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隨身聽明明是 SONY 發明的,為什麼 Apple iPod 能成功逆襲?

2016-02-18 作者 吉蓮.邰蒂
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索尼(Sony)在 1999 年同時發表了兩項數位隨身聽產品。這個巨大帝國的不同部門,自行設計出「不同」的數位播音裝置,背後使用「ATRAAC3」這項跟許多設備並不相容的專利技術。各個部門(編按:作者將此稱為穀倉)不僅無法協力開發單一產品,甚至無法妥善交換意見,統合出一套策略。

根據一般生意策略,這種產品展示方法非常古怪。消費電子公司發表新品時,往往以簡單為原則,避免讓消費者(甚至自己的銷售人員)感到混淆。在同個品項裡,他們通常只會發表一項產品,當年索尼發表隨身聽這項經典產品時,正是如此。但是現在索尼卻一次發表兩項產品,還各自採用不同的專利技術。

不久後,索尼甚至推出以「網路隨身聽」為名的第三項產品。三種產品彼此競爭,索尼似乎在自己打自己。

結果慘不忍睹。短短幾年,索尼把數位音樂市場拱手讓人,任由蘋果公司靠iPod 席捲消費者。更驚人的是,索尼內部幾乎沒人發現事態不妙,起身改變過度分工的弊病。公司落入部落主義,員工卻因太習慣這種模式,根本沒發覺不對勁。

21世紀必懂趨勢提問:你的公司內,有各自為政的「穀倉」嗎?

人類向來認為自己對世界的分類方式理所當然。布赫迪厄所研究的卡拜爾人讓男女分別住在房屋的不同地方,自認這樣非常正常;紐約市府員工認為消防部該跟其他部門有別,不同的數據資料應存放於不同資料庫。同理,多數索尼員工認為電腦部門歸電腦部,音樂部門歸音樂部。

不過,有些主管或員工確實發現這種專業分工的缺點,例如:負責北美業務的英籍主管霍華.斯金格就憂心忡忡。在索尼發表「互相競爭」的數位隨身聽裝置後,斯金格花數年各自為政的「穀倉」,有時卻處理到哭笑不得。斯金格後來回顧說:「索尼犯了什麼錯?一大禍首正是穀倉。」

然而,在1999年那個一頭熱的興奮日子,索尼為新產品興奮激動,並未質疑公司的企業文化,讓成功衝昏了頭,沒發現舞臺上那些互相競爭的產品,恰好象徵著公司未來的困境。

深入合作、協力開發,讓蘋果打造iPod,打敗Sony

相較之下,蘋果(Apple)的企業文化截然不同。差不多就在索尼各團隊研發數位隨身聽之際,賈伯斯跟一組技術人員著手開發自己的數位音樂播放器,沒有把技術人員分成不同部門。

賈伯斯以專斷作風領導公司,反對內部穀倉,擔心主管會因為穀倉而保護既有點子,死守過往勝利,不願朝未來大步邁進。他認為蘋果該專攻少數產品,如果現有產品過時就一把拋開,好好抓住新點子。

《賈伯斯傳》(Steve Jobs)的作者華特.艾薩克森(Walter Isaacson)寫道:「賈伯斯不想把公司拆成一個個半自主的部門。他密切控制所有團隊,促使全公司保持團結與彈性,共同計算損益得失。」後來賈伯斯的接班人提姆.庫克(Tim Cook)也說:「我們沒有自負盈虧的『部門』,而是全公司一併計算盈虧。」因此當談到數位音樂的未來,蘋果公司的技術人員是一起集思廣益,共同想出一系列橫跨不同產品類別的點子。

這種開放不拘的集思廣益換來豐碩成果。起初他們想開發一款跟隨身聽大同小異的產品,只差在能連上網路,也就是一種「單步驟」數位音樂播放器,使用者從網路下載音樂,然後隨時隨地都能播放。可是他們旋即發現這種單步驟設計有個重大缺點:依照現有技術,儲存與編輯音樂很耗運算能力,任何單階產品能儲存的歌曲有限。如果他們用專利壓縮技術儲存歌曲,則跟多數音樂資料庫無法相容。

他們腦力激盪,最後決定採取創新的雙步驟做法。第一步是消費者用麥金塔或別種電腦從網路下載音樂,編輯進播放清單;第二步是把音樂轉到行動播放裝置,再隨心所欲播放。

這種雙步驟做法的優點在於播音裝置不必編輯或下載音樂,也就不會耗用多少運算能力,整個裝置能盡量維持小巧輕便。此外,還有一個附帶好處,那就是鼓勵消費者使用蘋果推出的麥金塔電腦。艾薩克森說:「(賈伯斯)用的字眼是『深入合作』與『協力開發』。開發過程沒有切成一段、一段,從技術、設計、生產、行銷再到銷售,像接力般先後進行,而是所有部門同時通力合作。」

接著蘋果的技術人員進一步模糊產品界線,帶來更多革新。他們知道唱片公司不想讓消費者從網路下載音樂,因為這樣收不到錢,因此賈伯斯與同仁設法對抗侵權行為,讓唱片公司點頭贊同,最後他們想出「iTunes 商店」,供唱片公司以每首0.99美元的便宜價錢賣歌給消費者。

這樣的利潤遠比賣唱片少,但唱片公司至少能抽取些版稅,更有意願與蘋果公司合作。為了提高銷量,蘋果技術人員讓這個平臺廣開大門,消費者用任何裝置都能連進來,不必非得用蘋果的產品。相較之下,索尼的數位音樂系統選擇自成一套。
2001年,蘋果公司推出自己的數位行動音樂播放器iPod。這項產品小巧美觀,能放進上衣口袋,儲存大量歌曲,行銷口號為「把一千首歌放進你的口袋裡」。

iPod 席捲市場,蔚為風潮,幾個月後「iPod」這名字本身成為一個有力品牌,甚至定義整個產品類別,跟當年索尼的隨身聽不相上下。最後索尼承認失敗,黯然退出這塊市場,讓蘋果電腦獨占鰲頭。

穀倉效應:內部不願合作、沉溺過去的成功、員工不想改變……

其實,索尼並不是特例,還有許多其他企業也深受穀倉所累。比方說,微軟就跟索尼同病相憐,各部門難以合作,部分原因在於微軟以前叱吒風雲,員工不認為有改變的必要。

在2014年接任執行長的微軟資深主管薩蒂亞.納德拉(Satya Nadella)說:「這對我們一直是個問題。一旦你太過依賴過往的成功,就容易不願互相合作……但外頭的競爭對手才不管你們內部有什麼問題。」許多國營或半國營單位也受穀倉拖累。

我們都面臨一個微妙挑戰:我們可以受心理與結構穀倉主宰,也可以反過來主宰穀倉,一切操之在己。而主宰穀倉最基本的第一步,是反思原本每天對世界習以為常的分類方式。

延伸閱讀 / 市場太競爭,二線廠商怎麼殺出血路?微星科技靠這件事站上世界舞台

圖片來源 / Rosa Pomar via flickr, CC licensed

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穀倉效應

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為何部屬總是做不好?問題可能出在你身上!這 3 個心魔,讓你升上主管卻更累

張玉琦
2026-06-08
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「Amy啊,你從下個月開始就不要寫稿了。」當時主管這樣對我說。

不寫稿要做什麼呢?原來是要負擔更多的管理工作,當時我心裡絲毫沒有更輕鬆的感覺,而是非常的慌張,我相信許多主管也有同樣的經歷。你以前都以自己交出的工作成果被評價,如果你再也不寫一頁稿子,要用什麼東西來被評價?換句話說,你被評價的方式,會交到別人,也就是你的部屬手上,主管的價值會依據部屬交出的成果來被評價,可見「學會交辦」的重要。

雖然重要,但交辦多半是當上主管之後才會大量累積的實務經驗,鮮少在當上主管前能學會,特別是對於主管來說,工作交不出去,往往源自於內心的 3 大心魔:「捨不得」、「不信任」與「不清楚」。

延伸閱讀:派任務給部屬,多久追蹤一次才好?一張圖,秒懂優秀主管的領導哲學

心魔 1. 離不開第一線舒適圈的「捨不得」

主管在晉升前,都在第一線工作上表現得非常優異,並從中獲得極大的成就感。因為太過熟悉且擅長這些第一線的任務,會忍不住想要自己動手做,反而忘記或不想去練習「交給別人做」。特別是面對自己不熟悉的「管理工作」,遇到挑戰時,例如部屬不想接球,或是不甘願接球,主管很容易退回原本熟悉的舒適圈,回去做第一線工作,導致工作無法交辦出去。

心魔 2. 擔心部屬不如自己的「不信任」

另一方面,也是因為主管過去作為個人工作者的表現傑出,現在要把工作交給別人做,不確定對方「能不能做得跟自己一樣好」。或者,主管可能會猶豫,因為沒有教過別人怎麼做,也沒有整理出清楚的工作規範,覺得「教別人的時間,不如自己做」,因此在分配工作時,把最困難的任務留在自己身上。表面上看起來像是主管很有責任感,但實際上卻剝奪了部屬從工作中學習與成長的機會。

心魔 3. 交辦並非一刀切的「不清楚」

特別是對於剛晉升,還在摸索管理工作的新手主管,往往不清楚「什麼事情是部屬該做,什麼事情是主管該做的事」。交辦工作其實是一個漸進式的過程,會因為任務的難度和部屬的資歷而有所不同,有些任務要帶著部屬做,或者明確指示、大略說明怎麼做,最後可以放手讓部屬自己做,絕非簡單任務丟出去。如果主管不清楚任務目前該處於哪個階段、自己該參與到什麼程度,或是哪些事「只有主管可以做」,主管也可能因為無所適從,再次退回到自己原本熟悉的第一線工作,去做熟悉的事情,最終導致無法成功交辦。

為了克服這些心魔,主管必須先在心態上做好準備,時刻提醒自己「不要再去做原本熟悉的事情」。認知到部屬正是需要透過這些挑戰來學習與成長的。培育部屬的能力、建立對部屬的信任,才是主管該做的事。

延伸閱讀:交辦工作要衡量員工抗壓性!心理學研究:視情況調整管理方式,才能真正提高效率

從「明星員工」畢業,把舞台留給部屬

但心態轉換只是第一步。許多主管都知道要放手,也理解部屬需要在任務中成長;真正回到工作現場時,仍會卡在「這件事該不該交出去」、「要說明到什麼程度」、「部屬做不好時該不該介入」這些判斷。

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