Managertoday 經理人

用《功夫熊貓》,擄獲全球玩家的心

2019-10-19 00:30:03
Managertoday
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<span style="color: #ff9900;">採訪‧撰稿 / 文及元 </span> 從電機研究所畢業後,捨棄了成為科技新貴的坦途,張銘光挑了一條大家都罵他「笨」的

採訪‧撰稿 / 文及元

從電機研究所畢業後,捨棄了成為科技新貴的坦途,張銘光挑了一條大家都罵他「笨」的路——15年前稱做電玩或電腦遊戲,如今則冠上數位娛樂內容產業之名。然而,他心裡很清楚,從高二接觸到蘋果二號電腦(Apple II)那一刻起,他就知道自己將來一定要從事3D互動遊戲相關工作,夢想是讓全球玩家都能享用自己的遊戲作品。

如今,張銘光所帶領的「功夫熊貓」團隊,不但成為第一個為Wii平台設計遊戲的華人團隊,連同PS2平台的版本,《功夫熊貓》這套跨平台的遊戲軟體,合計已在全球創下100萬套的銷售佳績,不但為華人在搖桿遊戲上爭光,也證明台灣遊戲產業,有能力達到遊戲平台廠商對於遊戲的高門檻要求。

由於遊戲軟體必須在全球銷售,因此在必須為不同背景、散落於地球任一個角落的玩家設想。張銘光表示,遊戲開發難就難在「好玩」是無法被「測試」出來的;更精確地說,遊戲產品不可能先測試到多數人都覺得好玩的程度才推出。

然而,張銘光卻將「好玩」這個無解的問題,視為一個「聖杯」,一定要朝那個方向前進。在時時思考如何讓大多數人覺得好玩,又為了避免落入當局者迷的情境,張銘光和團隊成員只能一直做、試玩、回饋、修改,在遊戲尚未透過主機廠商認證之前,持續地做修正。

以「功夫熊貓」為例,遊戲與同名電影最大的差別在於,電影是用導演的觀點看世界,而遊戲通常有多角度的觀點,因此遊戲必須在既有的框架下(包括必須遵循電影主軸、片中角色都要具備、腳本不能跳脫劇情內容等等),為玩家開拓出寬闊的想像世界,再度體驗電影裡的場景,而且還要在5小時、10小時、甚至20小時間都不覺得無聊。

這個不斷自我批判的過程,成為遊戲開發過程的關鍵,也獲得了豐碩成果,《功夫熊貓》軟體獲北美權威遊戲評分網站Game Rankings評為7分(滿分10分,7分定義為「好遊戲」),是第一款獲北美專業評價超過7分肯定的華人設計遊戲。

在張銘光心中,所謂的MVP經理人就是勇於承諾目標,並且努力達成,但一般人往往只能做到勇於承諾,卻無法承諾「目標」。從高二就立定志向進入遊戲產業,張銘光建議,只要堅定信念、勇往直前,理想終有實現的一天。

獲獎原因:率領的遊戲開發團隊,近兩年來研發的遊戲軟體《星戰傭兵》《功夫熊貓》均得到北美專業遊戲評論網站(IGN)高分肯定。Wii平台遊戲《功夫熊貓》榮獲今年資訊月遊戲軟體類的傑出資訊應用暨產品獎,領導功夫熊貓遊戲設計團隊的協理暨技術總監張銘光也獲得傑出資訊人才獎。
成功祕訣:在遊戲開發過程中,不斷地自我批判,持續地試玩、回饋、修改,為玩家開拓出寬闊的想像世界。