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頭腦被Google養笨了?6大處方,找回你的邏輯分析力!

2009-06-02 整理 陳芳毓 
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「全美國有多少個加油站?」
「日本全國有多少支電線桿?」
「人孔蓋為什麼是圓的?」

你一定曾在《如何移動富士山》一書中,看過這些著名企業徵才時常出的考題。乍聽之下雖然讓人瞠目結舌,不知從何思考起,但它們要考驗的其實是受試者的分析推理能力。

這就是所謂的「費米推論法」(Fermi estimate),由諾貝爾物理學獎得主恩里科.費米(Enrico Fermi)在1938年提出,原意是指在極短時間內,以相關數字計算乍看之下摸不著頭緒的物理量;後來延伸為只要透過某種推論的邏輯,就可在短時間內算出正確答案的近似值,被廣泛應用在企業徵才時的考題。以「日本有多少支電線桿」為例,費米推論法的計算過程如下:

1.設定方法:先把日本全國分為「市區」與「郊區」,再依這兩個區域的單位土地面積上,各有多少支電線桿,藉以推算出全日本的電線桿總數。

2.模型化分解:如果知道各地區「單位面積電線桿支數」和「總面積」,就可算出電線桿總支數。所以,如何把計算對象分解成單純的要素(如分成「市區」和「郊區」),就是答題的關鍵。

3.進入計算:在日本,市區是「每50平方公尺1支電線桿」,郊區則是「每200平方公尺1支電線桿」,將這兩個數據「模型化」,就可得出市區「每平方公里約有400支電線桿」,郊區「每平方公里約有25支電線桿」。

日本的面積約為38萬平方公里,而「日本面積約有四分之三是山地」則是一般常識。透過這些數值,即可算出電線桿總支數為3000萬支,與標準答案3300萬支非常接近。

6大處方,重建邏輯分析力

患有「邏輯分析能力缺乏症」的工作者,通常會有6大症狀:

★ 症狀1:搜尋引擎中毒

  • 「動腦」之前先「動手」,不經思考直接透過網路搜尋引擎鍵入關鍵字尋找答案。
  • 對於搜尋結果囫圇吞棗,直接以搜尋得來的答案作答,造成思考退化。

處方箋:綁住自己的雙手

  • 建立「找答案之前,先以頭腦思考」的態度。
  • 若忍不住想上網搜尋答案,就想像「綁住自己的雙手」,不准自己上網找答案。
  • 養成「建立假設之後,再開始收集與分析資料」的習慣。

★ 症狀2:完美主義

  • 為了追求品質,常常超過期限。
  • 在尚未取得充分資訊以前,絕對不進行下一個步驟。
  • 堅信「如果得出來的結果精確度太低,倒不如不要做」。

處方箋:學習時間限制的思考方式

  • 容許某些時候,必須有「速度比品質優先」的彈性。
  • 養成一旦決定工作截止期限,絕不能超過期限的習慣。

★ 症狀3:囤積資訊

  • 經常在設立假說之前,就開始蒐集資料。
  • 不能用的資料堆積如山。
  • 偶爾會被資訊洪水淹沒,完全不知道自己究竟在做什麼。

處方箋:在資訊極有限的情況下建立假設

  • 養成蒐集資訊前,先建立假說的習慣。
  • 秉持依照假說內容蒐集資訊的原則。

★ 症狀4:盲目躁進

  • 根據自己的想法橫衝直撞,偶爾需要旁人加以阻止。
  • 主觀評斷他人說明或報告的內容,讓人難以理解。

處方箋:客觀考量整體狀況

  • 養成凡事退一步查看整體情況的習慣。
  • 不以自己的主觀觀點看事情,而是用客觀角度去看。

★ 症狀5:本位主義

  • 未意識到最後應該呈現的整體成果,只專注於把自己負責的部分做到完美。
  • 結果做得太過細膩,導致耗費多餘的心力。

處方箋:學習維持各項因素良好平衡的計算方式

  • 經常意識到要達成的最終目的。
  • 了解自己的部門在整體企業中扮演的角色。

★ 症狀6:經驗至上主義

  • 完全按照個人的經驗,決定自己該有什麼言談舉止。
  • 過分相信自己的處境獨一無二,固執地認為無法從別人身上學習。
  • 討厭將事情轉化為一般人可理解的模式,讓大家一起來討論。

處方箋:善用「一般化、模型化」

  • 體認到自己所處的狀況未必是特殊的,堅信自己可從他人身上學習。
  • 透過一般化(generalize)或模型化,尋找多數狀況或對象可通用的解法。

    善用費米推論法,不僅能對症下藥,治好「邏輯分析能力缺乏症」;應用費米推論法的處方箋,則有助於改善各種症狀,輕而易舉地解決生活與工作的問題。

    (取材自《鍛鍊你的地頭力》,細谷功著,時報出版。)

     

    圖片來源 / NHN_2009 via Flickr, CC Licensed

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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