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經理人月刊161期

一本筆記,校準員工的工作重心!改良式OKR目標管理法,把力氣花在最重要的事

2018-05-02 採訪‧撰文 陳書榕
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「Google 的 OKR 管理法是給聰明人自我管理使用的。」希望種子國際企管顧問創辦人林明樟,一語點破他對於目標與關鍵結果(OKR,Objectives and Key Results)的看法。他指出,這種讓所有員工自行訂定目標、管理進度的方法有個前提,「你的員工必須是一群能力極強、態度主動積極的人。」

林明樟直言,多數人的能力沒有比 Google 的工作者來得傑出、也不一定能在工作領域裡擁有自己決定發展目標的權限,因此台灣企業的管理者,若想直接挪用 OKR 到自己的組織裡管理員工,勢必會產生諸多窒礙、最終導致模式失靈。

為使 OKR 更「接地氣」,自 2017 年 8 月開始,他在自己的組織裡實驗、改良、運作,至今在人力僅增加 50% 的狀況下,效率提升 50%、業績增加 3 倍。

個人目標設定,須與公司發展策略結合

為何會想要改良 OKR 並且加以使用呢?林明樟指出,過去組織內也曾運用 KPI 制度(Key Performance Indicators)管理員工,最後發現「 所有人只關心自己的工作成果,卻忘記組織的共同目標 」,員工在各個山頭努力,反而無法提升公司整體效率。

而在原本的方式中,「目標」(objectives)交給員工自由訂定,但他為更聚焦,明確定義:「每個目標必須與提升營收、使用者或口碑相關。」並以該定義檢視員工訂定的目標,強制結合員工的工作目標與公司發展。

確認目標後,才能接續訂定「關鍵結果」(key results)。林明樟以舉辦課程為例,「假定目標是課程滿意度 100 分,那麼每個可能造成失誤的環節,都是我們的關鍵結果。」

林明樟展開學員從接觸活動、繳費、正式上課到課程結束的體驗路徑,改善學員心情低潮的節點,比如因教室地點偏遠,學員彼此相對陌生,心情相對低落,就會在這個節點想方法,提高學員滿意度。

針對上述環節產生的關鍵結果是,「縮短學員抵達教室的時間」,林明樟便派接駁車接送。在這個階段裡,員工可以自由提案,最後再以「導入的困難度、成本、改善程度」作為衡量標準,選出可行性最高的方案執行。

每日檢視產能,公平看待員工績效

經過幾次實戰演練,林明樟又設計了 OKR 筆記本,讓員工管理工作進程。筆記本上,除了基礎的「目標」「關鍵結果」等欄目之外,也新增「預計工時」「新點子」「下件大事」「雜事」等,便於每日檢視工作進度與產能。

林明樟坦言,剛開始導入時,確實有管理難題,除了員工不懂得如何訂定之外,也發現員工不清楚,上班時間究竟是忙於「瑣事」還是「正事」。所以他規定員工在填寫關鍵結果時,也要一併寫上執行的方法,讓員工知道何謂正事。

而當他與員工回顧當周進度,「把 5 天共 5 張便條紙攤開,就可以看出本周貢獻。」若工作進度都只填在雜事欄中,就代表工作排程有問題、或是員工對該項專案掌握度太低,必須重新評估安排,或適當給予協助。

林明樟最後強調,即便是頂尖企業運行許久的管理模式,也會有「水土不服」的可能,管理者最重要的功課在於,從該模式中去蕪存菁、加以改良,整合出符合企業現況的方法,完成組織策略的終極目標。

4 步驟,找出最能達成關鍵結果的方案

在討論如何完成達成關鍵結果時,可能會出現許多不同的執行方案,林明樟提供了 4 步驟、25 宮格決策工具,讓所有人可以理性評估每個方案的優劣勢,便於選擇、比較。

  • 步驟1:列出所有方案
  • 步驟2:依照對公司的幫助、實行的難易度,分別給 1~5 分
  • 步驟3:依照給分標出座標
  • 步驟4:找出最簡單又最有幫助的方案,列為優先執行選項
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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