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該不該跟同事交朋友?看看這3個歷史名人,怎因交友而成功

2016-12-24 整理.撰文 高士閔
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朋友有兩種,一種是人生的朋友,這種朋友可能幾個月也不會見一次面,但每次見面後,總能迅速升溫,熱切討論以前的回憶;另一種,則是職場上的朋友,這種朋友能協助你在職涯上步步高升,趨吉避凶。

然而,相對於人生的朋友少,但找的方法相對容易,聊得來就好;職涯上的朋友雖多,但什麼樣的朋友算是「好朋友」,卻很難辨識。《羅織經》制敵卷就列舉一系列古人在官場上高升的交友秘訣,讓我們借鏡歷史故事,看看他們是怎樣因交友而成功或失敗:

王安石的晉身之法:沒有朋友,比認不清誰是朋友好得多

一個人事業的成功,總是從朋友相助,戰勝敵人開始。但「沒有朋友」和「分不清誰是真正的朋友」,後者比前者危害更大。因為任何人都不會在臉上貼上敵人的標籤,人總是以朋友的身分出現。這就更使鑑別朋友的重要性,成為做好一切事情的基礎和前提

王安石在未任宰相之前,雖然也很有才能,但因資歷名望尚淺,朝中大臣並不以他為重,皇上更無對他青睞之意,王安石一時鬱悶不已,壯志難酬。

有一天,他跟朋友喝酒,談及眼下的困境,他的朋友說:「你說的這些都是枝微末節,你知道你真正的問題是什麼嗎?」

王安石真心不解,並說到:「我對所有人坦承以待,誰知他們並不領情,這世道太混亂了,怎會如此呢?」

他的朋友打斷他的抱怨,指點他說:「並不是對所有人真心誠意,別人就會對你好的。你所交往的哪些人,都是典型的小人,你卻把他們當作朋友,這樣即便你花再大的功夫,又有什麼用呢?他們唯恐你的地位高過他們,又怎會為你說好話呢?敵友不分,才是你身處困境的原因。

王安石經過他的指點,如夢方醒,連連稱是。他的朋友於是幫他出了個主意:「韓、呂兩家,乃朝中大姓,天下之士不出於韓家,就出於呂門。韓、呂勢力鼎盛,且為人謙虛,易於接近,你若以他們為友,多費心思,他們自不怕因推薦於你而有損他們的利益,事情就好辦多了。」

王安石自此百般結交韓、呂兩家子弟,對朝中其他人,他也區別對待,不似先前那般不分敵我,一味討好。這種方法果然有效,韓、呂兩家開始推薦王安石,其他人見王安石態度改變,也心生畏懼,不敢明目張膽地輕視他。

宋神宗還是潁王時,老師就是韓家的韓維,他最喜歡聽韓維講解各式經典,一再誇獎韓維講的精妙。每到這個時候,韓維便會對宋神宗說:「王爺不知真情,我也不敢欺騙您。其實這些都是我朋友王安石的見解,我只是借用一時罷了。」

宋神宗十分吃驚,日積月累下來逐漸對王安石產生深刻印象。後來,他即位稱帝,果然重用王安石,任命他為宰相。王安石大權在手,才得以施行他醞釀多年的改革變法,名垂千史。

秦檜的死黨:小人也有小人的好處

一個人名聲的好壞,對他事業的成功,仕途的發展和追求的實現,似乎沒有太大的影響。得出這個結論,在歷史上便可得到驗證。

中國古代,雖然標榜仁義道德,並以此為考察人之良善、忠孝、信義的標準,可真正實行起來,卻從來沒有得到真正的貫徹。相反的,許多名聲不好的奸小之輩,往往身居高位;而名聲卓著,有口皆碑的正人君子,竟常受迫害。

南宋秦檜當權時,最喜歡網羅黨羽。他本是個奸邪的人,故他選人的標準也是邪氣十足,正義之士往往一個不用,聲名狼藉者卻反受重視。

當時,有個素有惡名的文人王次翁,多次上門求見秦檜,百般想巴結他。秦檜的兒子怕此人的名聲連累父親,所以每次都將他拒之門外。

秦檜得知此事後,不僅痛罵兒子,還親自到門口迎接王次翁。兩人密談後,秦檜對王次翁說:「你苦寒已久,做些不體面的事也在所難免。但我想把你引為知己,舉薦於你,還希望未來你不要辜負我對你的厚望。」

王次翁感激涕零,甚至好幾次想要向秦檜跪下,說到動情,竟是嚎啕大哭起來。秦檜見他如此粗鄙,更決心要引他為援。他的兒子問他:「這個人舉止不正常,長得也不怎麼樣,而且所有人都在罵他,父親為何如此看重他?與這種人交往,可能有辱您的聲譽。」

秦檜這樣說道:「我有權有勢很久了,但這樣也累積了許多敵人,若不多找些援手,關鍵時刻誰來救我?尤其王次翁此人,名聲不佳,所以做事沒有底線,如果我身陷困境,這種人反而有機會幫我平反。」

後來,秦檜奉行的投降政策失敗,導致金人大規模入侵。朝中大臣紛紛上書聲討秦檜的罪行,讓他的地位岌岌可危。

此時,王次翁的功用就顯現出來了,他私下見了皇帝,無所不用其極的為秦檜開脫,還無中生有的說道:「秦檜任人唯才,早已招致許多人的忌恨。所以現在政策稍有挫折,他們就借題發揮,分明是置國家生死於不顧,發洩私慾。同時,如果現在更換丞相,新上任的人必定會清除異黨,任用私人。在眼下危急的情況,換丞相只會讓時局更加不穩而已。」

王次翁的話聽起來好似合情合理,皇帝竟然就相信了,因此保住了秦檜的地位。而那些正直的大臣反受迫害,趕出朝中。

後來,秦檜常以此事為例對兒子說道:「好人有好人的壞處,壞人也有壞人的好處,名聲都是不值錢的東西,做大事的人又怎會因小失大呢?」

忠奸不辨的項羽:最深的禍患,就是把敵人當朋友

敵人有明有暗,明處的敵人,人們防範意識強,對付起來也直截了當;暗處的敵人,我們不知其虛實,對付起來就困難得多。更可怕的是,他們往往就藏在你身邊,等待機會給你致命一擊,這就更要求人們要仔細分辨。

西楚霸王的失敗,就在於他不只把敵人當朋友,還把朋友當敵人

他最重要的謀士為范增,范增對他也忠心耿耿,項羽也尊稱范增為「亞父」。劉邦等人皆視范增為強敵,每每想把他除去。

所以當劉邦困守榮陽,就想到一個計謀。他先派使臣與項羽講和,等到項羽派人回覆時,他在裝作酒醉,讓下屬去應付來信大使。

下屬把大使帶到客館,對他十分恭敬,先是問他范增近況,後又問他是否帶來范增的書信。大使大感莫名其妙,只說:「我是替項羽做事,不是范增,大人一定是誤會了。」

下屬一聽,假裝非常失望的樣子,冷冷地對大使說:「不是范增的使者,也不早說?」就命令下人把精美的食物都撤走,換上粗茶淡飯,使者甚至發現菜竟然有點發臭。氣急敗壞之下,馬上跑回去跟項羽說:「范增跟敵國交好,我只是因為不是范增的使者,竟受到百般委屈,大王應當小心防範。」

項羽一聽馬上頭腦發熱,要把范增叫來質問,周遭大臣連忙勸他冷靜。怎麼知道好死不死,范增剛好也要上朝,勸項羽趕快加緊腳步進攻榮陽。

項羽聽了大怒,並說到:「你的主意果然不錯,只怕榮陽還沒有攻下,我的性命被你送掉了。」范增聽到後,心知項羽對他不再信任,便告老還鄉。項羽也不挽留,任他離開。最後使得范增死在回家的路上,項羽就這樣失去他唯一的謀士。

另一方面,項羽的叔父項伯,其實早已跟劉邦訂了兒女親家,又和張良為友,鴻門宴時就已經幫劉邦大忙,使他免受傷害。對這樣一個身邊的敵人,項羽卻毫不察覺,每有大事必與他商量。

劉邦和項羽在廣武對峙之時,劉邦想施緩兵之計,提出講和的要求,並讓項羽放了他的父親與妻子。項羽猶豫不決,又把項伯找來商議此事。

項伯超怕項羽不答應這件事,先在言語間把他捧得高高的,再說:「大王仁愛,一統天下,盡在此舉。此議若成,大王不只可得美名,又可以積蓄力量,休生養息。如此人心歸附,兵強馬壯,他日必可一戰功成。在此先向大王祝賀。」

項羽就這樣輕信項伯之言,答應講和,又放了劉邦的父親與妻子。劉邦沒了後顧之憂,才發動了對項羽的全面進攻。項羽在中了韓信的「十面埋伏」後,全軍覆滅,自刎而死。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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