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好玩家創辦人張春隆:社群遊戲像撈金砂,量不夠大就很難賺

2012-01-02 MT 《經理人月刊》編輯部
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創業兩年的好玩家(SNSplus)經營的是社群遊戲的發行,在亞洲擁有千萬會員,在泰國更是玩家人數第一的廠商,日前獲得英特爾(Intel)指名入股。

據《商業周刊》報導,從傳統線上遊戲出身的好玩家創辦人張春隆,早在2009年底已經發現社群遊戲的商機,「一個什麼遊戲都沒完過的四十幾歲會計,竟然還教我玩開心農場,我就知道這一定會成功。」但張春隆也說:「傳統線上遊戲像挖金礦、含金量高;社群遊戲像撈金砂,量不夠大就很難賺。」傳統遊戲,平均每個玩家可以消費上千元,但社群遊戲有近百元就不錯了。也因此,張春隆在其他台廠還沒踏入社群遊戲市場時,就領先往泰國擴大客戶群。

到了泰國,張春隆才發現玩家的文化、電腦擁有率都和台灣有很大落差,過去歐美遊戲大廠數度進軍泰國,都因為支付習慣與金流問題鎩羽而歸。張春隆觀察市場後發現,泰國玩家不習慣線上付款、也少用信用卡,且多半在網咖玩遊戲,因此他與金流商和網咖合作,在通路鋪售點數卡,用最傳統的方式,終於打下泰國第一大的市占率。

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