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他一年讀200本書!日本微軟前總經理教你挑對書、讀好書

2015-11-26 整理、撰文 吳硯文
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日本微軟(Microsoft)前總經理、現任早稻田大學客座教授成毛真,自認是個「無書不歡」的人,平均每年要讀100本以上的書。而愛書成癡的他,更在2011年開辦書評網站「HONZ」,讀書量也因此大增,現在每年至少要讀上200本書。

累積多年經驗和心得後,成毛真在新書《成功人士為什麼這麼在意書櫃?》中特別分享自己的買書方法和閱讀技術。其中,要改變讀書方法的第一步,他建議先從頻繁出入書店開始:

1.每周光顧一次書店:

首先,找一家你習慣上門的書店,無論是在住家附近、通勤路上戶公司旁邊都沒關係,只要是你方便常光顧的地方即可。可以的話,最好找個兩家書店。

選好書店後,盡量每周上門一次觀察書架的變化。通常,暢銷書都會放在最顯眼的地方,只要大致瀏覽一遍,就可以掌握當前熱銷書有哪些,了解社會的流行走向。

2.花5分鐘讀序或前言:

成毛真指出,在考慮購買每本書之前,都該花5分鐘仔細斟酌「序」或「前言」,就算是熱門暢銷書也一樣,因為這兩部分是作者針對該書主旨而寫的摘要,也是凝聚全書精神之處。

如果光是這幾頁就能吸引你繼續閱讀、感覺不枯燥,那手中的書就通過第一關,接下來等著買回家。

3.挑書別太貪心:

大家都知道閱讀不應該挑食,但成毛真提醒買書人,就算是想挑戰從未涉獵過的類別,也建議先小範圍地針對某個主題開始接觸,再慢慢拓展閱讀範圍。

例如,剛開始接觸歷史時,可以先選擇某一個時期或地域的歷史來閱讀。等到讀出興趣後,再進一步了解相關的其他時期或地域歷史。避免一開始就拿起一本艱澀難懂的出來讀,反而造成反效果。

4.跟他人分享心得:

成毛真建議,當你讀完一本書或翻完部分內容後,如果覺得有趣想分享,就應該要多跟身邊的人聊聊讀後感。

這樣做,不僅可以讓自己再度確認,哪部分的內容是有趣的。透過流暢地向他人說明一件事情,也能確保自己真的完全了解所想表達的內容。

5.沒讀完也沒關係:

成毛真表示,當你把一疊一疊書抱回家,卻始終無法「消化」完畢時,千萬別因此而感到有壓力,「我也有許多想讀,但一直擺著沒讀的書。」

成毛真認為,那些沒讀的書,只是閱讀時機還沒到,實在沒必要急著去看它,而應該秉持「相信它總有一天會成為自己血肉」的心態,讓它繼續躺在書櫃上。

(本文整理自《成功人士為什麼這麼在意書櫃?》,大是文化出版)

圖片來源 / Susana Fernandez via Flickr, CC Licensed

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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