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為什麼老覺得部屬不夠好?主管該小心的3個思考盲點

2016-08-24 撰文 張玉琦
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管理學上常說,用人要發揮人的長處。第一次讀到這句話的時候覺得,這不是理所當然的嗎?但當我接觸身邊的幾位主管後,我發現有很多組織的因素妨礙主管看人的優點,甚至於,主管的誕生,某程度上代表了你看人會愈來愈負面。以下是三個主管易觸的思考盲點:

1 從團隊內晉升,容易覺得自己最強

通常都是團隊裡表現優異的人,被升做主管,因此也很容易認為他的部屬都不如他。實際上,主管所需要的領導、協調能力,和擔任執行工作的部屬並不相同,主管要能夠善用部屬的才能,才能讓團隊的表現優於個人表現。就算主管真的最強,也不能一個人做一個團隊的工作,所以認為部屬都不如自己的想法,非常無謂。

能力出眾的主管A就坦承,一當上主管,每個部屬都顯得不夠好,眼中想的都是他們的缺點。學習當主管,他必須要強迫自己去找他們的優點。

2 在意勝敗勝過育才

當上主管之後,部門要你負成敗責任,你會用更嚴厲的眼光檢視每件工作完成的方式和成果,愈來愈難忍受粗心散漫的錯誤、不夠積極的態度和員工內鬥,忘記他們也是需要培育教導的人才。

這可以說是主管和一般工作者在思考邏輯上的差異。但主管不應該只是要求部屬和自己相同想法,而是需要激發部屬的成就動機,讓部屬能夠把公司或部門的成功和個人的職涯發展相結合。

3 還在搶著做自己做熟了的工作

主管的主要權責之一是分派工作,包括過去主管做得又熟練又好的工作,也要分給其他人。主管分派工作時,經常都會浮現「這件事不如我來做(還做得比較好)」的內心話。不過,當上主管後,授權才是該學習的功課,就算例行工作做得比部屬好,也不是當主管所必須的能力了。

管理三個部門的主管B就說,他常想這些事情他自己來做比較快,很多時候還要強忍著不要出手,讓部屬執行。這個道理也是在他慢慢當主管之後才學習到的。

「長處的活用才是組織的唯一目的。」

這句話出自管理大師彼得‧杜拉克(Peter Drucker)在《高效經營者的五個習慣》。他認為,我們不能依靠強調弱點來培養人。想要有成果,經理人必須充分活用我們所能加以利用的一切長處,也就是同事、上司及我們自己的長處。

杜拉克針對活用長處的人事管理給了幾點建議:

1. 人事決定不是盡量把每個人的缺點減少到最低,而是使每個人的長處發揮到極點。

2. 把各職務內容設計得夠大,要能提供刺激,以便盡量引發人的長處,讓人發揮他的能力。

3. 經理人首先應該考慮「人們能做什麼」而不是職務要求什麼。也就是在分配工作之前,要充分了解評估每個員工的長處。


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圖片來源 / Shutterstock
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商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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