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贏過他人的提案,一定都具備這 3 個條件

2017-05-11 作者 Steve 蘇書平
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從事業務工作的朋友,有一個最常見的挑戰:辛辛苦苦、花很久時間與客戶深聊,好不容易開創出提案議價的機會,最後卻因為客戶同時請競爭對手來提案,你的案子相比之下較弱而失去訂單……

不想讓前面的銷售鋪陳白費,就一定要盯緊最後一關!唯有做出差異化的銷售提案,才能避免在比較的關卡被刷掉,提高成交的勝率。

一個好的商業提案,必須站在客戶及客戶老闆的角度去思考。我年輕時曾在知名外商學了一個 FOB 的公式,到現在還是很受用。

FOB 指的是,優秀的提案必須同時滿足 Finance 財務、Operation 營運、Business 商業三種需求。

因為一家公司的三巨頭就是財務長,營運長和執行長,如果你提出的商業或企劃方案,能協助你的客戶省錢,同時改善公司現有的工作流程效率,還能協助他賺錢,在市場上提出更好的商業價值給他自己的客戶,那被埋單的機率就大多了!只要在提案裡搭配可預估的量化效益與價值,相信很容易和競爭對手做出差異化,成為首選。

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蘇書平

客戶一定會把你和競爭對手的提案放在一起比較,但你千萬記得,提案中不要只分析雙方產品的優劣,包含公司、專案團隊背景、過去的實績等,都是你凸顯優勢時可運用的項目。

一般來說,好的商業提案或企劃簡報內容順序,可以用這樣的方式來表現:

1. 客戶專案的執行背景摘要

這部份可以根據之前的會議紀錄和客戶信件往返,摘要整個專案的目標與方向。如果對方是上市櫃公司,也可以將年報或法說會提到的短、中、長期發展策略列入專案摘要中,更容易在簡報破題時,吸引客戶的目光和注意力。

2. 分析客戶目前面臨的問題與未來公司的發展方向

你必須知道事先知道評估商業提案的客戶清單,例如那些人是真正掌握預算採購的人,那些人是負責評估方案的,還有哪些是真正會使用貴公司產品服務的人以及他們每個人關注的部門問題與發展方向,這樣才有辦法取得更多人的支持。

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蘇書平

3. 貴公司的解決方案

解決方案的解釋最好能和和專案背景及客戶需求做呼應,也許你公司的產品服務有十個功能,但本案針對客戶的需求只有其中一半的功能需要解釋,所以可以針對客戶關注的重點做說明即可。

4. 貴公司的專案團隊和公司優勢介紹

把整個專案團隊的學經歷、年資和過去參與過的重要專案列在簡報中,提高客戶對你和產品的信心。

5. 成本和效益分析

這部份分為可量化和不可量化的效益分析,可量化的效益例如行銷廣告費可節省 30 %,產品銷售可增加 10%,類似這樣可具體量化的商業或營運效益,不可量化的類似提高公司的市場知名度。

6. 成功案例分享

在簡報前,應事先確認客戶的參加人員名單,並提早到場準備簡報器材,記得換名片時留意參與者的部門和職級,才能針對你的受眾調整簡報方式和內容,並且知道整個商業提案的談判桌上,哪位才是重要的決策者或影響者

另外,為了避免重要的決策者因為其他會議沒有聽到你的關鍵資訊,簡報前建議再次確認簡報的時間和方向,這樣才有辦法臨時見招拆招。其實戰勝對手往往就贏在細節與魔鬼,你準備的資料和內部模擬的戰術越周全,贏得對手的機會就會大大增加。

延伸課程 / 外商經理人教你商業開發

延伸閱讀 /

1. 優秀的提案只需要一頁 A4!好讀又好懂,老闆才會聽你的
2. 成功提案的關鍵,竟然是說話順序?這樣說服,讓老闆無法說不

繼續閱讀 簡報提案
商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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