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經理人月刊第 170 期

深度工作 vs. 淺薄工作,差在哪?高生產力工作者「梳理」時間的祕訣

2019-01-09 整理‧撰文 盧廷羲
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(本文出自《經理人月刊》2019 年 1 月號,封面故事:深度工作力

即使我們知道深度工作的重要,也在工作前調整好身心狀態,想使產值極大化,你還要有效權衡深度、淺薄工作,分配對每項事情投入的心力。

什麼是「淺薄工作」,什麼是「深度工作」?

淺薄工作的定義,是指不需高度認知需求、偏向行政事務,例如回覆 email、整理文件等。不過,有些工作沒那麼容易區分,比方說「修改一篇學術文章」「製作一份銷售簡報」「開會討論重要專案的下一步」等。

面對這種情況,我們應試圖「量化」工作的實際深度,避免在應該深度工作時,「不小心」做了淺薄工作,浪費寶貴的專注力。只需問自己,「訓練一位聰明、沒受過專業訓練的大學生,由他來做這件事要花多久時間?」便可大致衡量工作深度。

如果大學生很快就能學會,可視為淺薄工作,你應該以深度工作為優先,例如「撰寫學術文章」就是應優先安排的任務。

別在深度工作時段做淺薄工作1.PNG
經理人月刊第 170 期

「淺薄工作」該花多少時間比例執行?

確認工作種類後,還會面臨一個難題,「該花多少比例,執行淺薄工作?」《Deep Work 深度工作力》指出,對於基層員工來說,答案應介於 30~50% 之間。一般人會排斥花太多時間在非技術任務上,但淺薄工作低於 30%,會變成一位「隱士」,對於團體成員來說,也不理想。

更重要的是,一旦規畫好深度與淺薄工作時程,除了自己「遵守」原則,還要得到上級的支持。例如,你可以向主管解釋,為提高生產力與專注程度,想要減少兩項淺薄工作。

如果一項工作可以產出「極高價值」的成果,應不惜成本,把特定時段留給它。

別在深度工作時段做淺薄工作2.PNG
經理人月刊第 170 期

哪些事情需要「深度工作」?

最後你該思考的是,哪些事情最需要在深度工作時段執行?有兩種指標能衡量成功,分別為落後指標與領先指標。前者是想改善的目標,例如麵包店想提高顧客滿意度;後者則是「驅動成功的新行為」,像是增加免費試吃活動,顧客對品牌的好感度也會上升

工作也是如此,要根據領先指標行動,而非根據某種成果工作。舉例來說,學者如果在意每年發表論文的數量,計算深度工作的時數,品質不一定好;如果行為表現是計算花多少時間研究,論文的質量會更好。

落後指標、領先指標的概念,與「目標和關鍵成果」(OKR,objectives and key results)的目標管理法也很類似。

別在深度工作時段做淺薄工作3.PNG
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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