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經理人月刊 第 180 期

Amazon 14 條領導準則,你符合幾條?貝佐斯堅守 25 年,造出全球電商巨獸

2020-01-03 整理‧撰文 盧廷羲
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在 1990 年代,有個年輕人向公司提議在網路上賣書,被主管回絕,他只好自己開公司,把家裡的車庫當成倉庫,開始創業。你大概猜到了,他是傑夫.貝佐斯(Jeff Bezos),車庫後來變成了全球最大電商平台亞馬遜(Amazon)。

去年是他們創立第 25 周年,1997 年亞馬遜上市,營收大約 20 億美元(約新台幣 600 億元),而 2018 年集團營收為 2328 億美元(約新台幣 6 兆 9800 億元),成長超過 100 倍。許多人都想知道亞馬遜為什麼成功?每次貝佐斯的回答都是,他們是全球最以顧客為中心(customer centric)的企業。

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經理人月刊 第 180 期

貝佐斯的出發點很簡單,只要顧客需要、想要,我盡可能滿足你。

所以亞馬遜賣了書還不滿足,貝佐斯想要什麼都賣。《亞馬遜管理聖經》指出,2003 年的一場會議上,當時的資訊長瑞克.達澤爾(Rick Dalzell)詢問,要賣多少種商品才夠多,貝佐斯回答,「希望巴拉圭的工廠能買到載滿中國鋁土礦的貨車,而且是透過我們完成交易」。

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2020 年推出新商標。Logo 上的 A~Z 象徵從 A 開頭到 Z 開頭的商品,亞馬遜全都賣。
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什麼都賣、什麼都做的極致服務

不只什麼都賣,亞馬遜也什麼都做,而且做得極好。2002 年,他們推出雲端服務(AWS,Amazon Web Services),現在已成為雲端市場龍頭,市占率近 5 成。又好比 2007 年,他們發布電子書 Kindle,去年成績顯示,不論實體書、電子書,他們的銷量都是全美最大。

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經理人月刊 第 180 期

由於不斷推出新產品,加上出色的顧客服務,全球最大傳播集團 WPP 與市調機構 Kantar 頒布的《2019 年 BrandZ 全球最有價值品牌》,亞馬遜攀上第一,品牌價值增長 52%。

相較之下,第二名的蘋果(Apple)和第三名的 Google,品牌增長率都在 3% 以下。這意味著,即便發展了 25 年,亞馬遜還是保有極高的成長動能。

2018 年 9 月,亞馬遜股價一度衝過 1 兆美元(約新台幣 30 兆元),是全球唯三市值曾破兆的企業,與微軟(Microsoft)、蘋果齊名。貝佐斯也在 2018 年登上《富比士》(Forbes)富豪排行榜榜首,身價達 1140 億美元(約新台幣 3 兆 4200 億元)。

深入 65 萬名員工的 14 條領導準則

不過,即便創辦人再有願景,還需要仰賴員工的執行力。亞馬遜從最早的 10 幾個草創成員,如今在全球有近 65 萬名員工。換言之,貝佐斯強調的「極致服務」,必須落實成管理方針,變成每個人的工作方式

早期,貝佐斯在會議室的白板寫下幾個大原則,包含顧客至上(customer obsession)、崇尚節儉(frugality)、主人翁精神(ownership)等。

他在公司和物流中心的牆上貼上這些標語,並陸續增列價值觀,形成現今的 14 條亞馬遜領導守則(OLP,Our Leadership Principles),作為員工行動時的參考依據。

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亞馬遜創辦人傑夫.貝佐斯設定了 14 條領導準則,告訴所有人,這是他們的最高標準,也是溝通的共同語言。
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Amazon 的人為什麼這麼厲害》指出,這些準則並不是形式上的文字,而是每位員工遇到問題時的指引,更是團隊、跨部門的溝通語言。例如,當你自我要求過高,導致行事太謹慎,一旁的同事就會提醒,這違背亞馬遜「崇尚行動」(Bias for Action)的企業文化。甚至,員工會把準則印成小牌子,與員工識別證一起掛在脖子上。

貝佐斯心中的價值觀和理念,最終形成了亞馬遜的 DNA,讓這家如今已是巨人的公司,仍然能夠為了滿足顧客全力以赴。正如他所說的,

在亞馬遜,每天都是第一天(At Amazon, It's always Day 1.)。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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