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經理人月刊 NO190期

9 成經理人不滿創新策略的績效!如何理解消費者需求、推出有效策略?

2020-08-31 整理‧撰文 劉燿瑜
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在 1971 年創立的聯邦快遞(FedEx),主打以最快速度交付客戶包裹,在它之前,等不及的顧客只能花大錢請快遞員搭機將急件送達目的地。創辦人弗雷德.史密斯(Frederick Smith)發現市場上沒有一家公司能滿足顧客緊急送件的需求,首創急件快遞,成功打入封閉的郵遞市場,到現在「FedEx」在國際商務上已成為遞送急件的代名詞。

1997年,克雷頓.克里斯汀生(Clayton Christensen)在《創新的兩難》提出「破壞性創新」(disruptive innovation),研究績優企業為何因為聯邦快遞這類顛覆市場的競爭者挑戰,而遭遇失敗。但破壞性創新理論並未告訴企業,這些市場新進者如何找到成功方法,以及企業該如何找出新商機。

根據麥肯錫(McKinsey)調查,全球有 94% 的高階經理人,不滿意組織在創新策略上的績效,企業花大把經費開發新產品,卻換來不甚滿意的市場反應。克里斯汀生認為,創新不該亂槍打鳥,應找出創新能成功的因果機制,了解影響消費者選擇的因素,而不是將海量的產品丟上市場碰運氣。因此,克里斯汀生在《創新的用途理論》中提出了「用途理論(jobs to be done)」,試圖為企業提供有效創新的方法論。

與其調查顧客樣貌,不如觀察使用情境

多數企業在開發新產品時,會調查顧客的年齡、性別、職業以及生活型態還有共同喜好,預測哪類顧客最可能購買的產品。然而,克里斯汀生指出,這些資料只能顯示顧客購買產品的相關性,並非因果關係。

以克里斯汀生本人為例,作為住在郊區、有小孩、受過良好教育的成年男性,多項特質使他與購買《紐約時報》的主要客群產生關聯,但這些特質並沒有促使他做出購買《紐約時報》的決定,他可能是在某日等候看診的途中,為了打發時間,才購買《紐約時報》。用途理論的觀點認為,比起鑽研顧客的樣貌,更應該了解顧客購買產品是為了什麼用途。顧客「雇用」(hire)某個產品,是為了達成什麼「任務」(jobs)。

更精確理解用途理論,克里斯汀生將「用途」定義為「顧客在特定情境下所追求的進步」。以前述例子而言,在醫院等候看診的無趣時光是情境,而透過讀報排遣無聊、利用時間獲取新知,是顧客追求的進步。

進步不僅是顧客想解決的問題或是任務(排解無聊),更意味著顧客想實現的目標或願望(獲取新知); 情境指的是特定脈絡下的環境,透過理解顧客購買時機、購買當下與什麼人在一起、接下來要做什麼,甚至是顧客所處的財務與家庭狀況等,了解愈多條件細節,才能界定更明確的情境、理解顧客的用途。

只是,企業在分析市場時容易簡化競爭框架,只把類似的公司、產業和產品做比較。例如可口可樂與百事可樂競爭、Sony PlayStation 與微軟 Xbox,這種傳統競爭局面只會限縮企業創新的可能,以及在有限的市場為幾個百分比的市占率爭得你死我活。

企業若以用途理論的觀點來思考公司走向,競爭角力場將不只限於同類產品。網飛(Netflix)創辦人里德.海斯汀(Reed Hastings)曾以用途理論的觀點指出,網飛的競爭市場並不僅限於影音串流平台,而是所有顧客在放鬆時會從事的活動,像是桌遊、手機遊戲,甚至酒吧,都能是網飛有機會搶奪的市場。

從顧客痛點、其他用法,挖掘用途的 4 種視角

透過已發生的購買行為,推敲消費者的用途固然容易,但運用用途理論最困難的是發現用途的過程。克里斯汀生提供 4 種發現用途的視角:

1.日常生活: 克里斯汀生指出,一流創新者會憑自己對生活的觀察,察覺未被滿足的用途。像 Sony 創辦人盛田昭夫,觀察到民眾出門在外也有聽音樂的需求,即使當時市調顯示消費者不喜歡沒有錄音功能的播放器,但還是推出卡帶隨身聽,開啟全球個人音樂裝置的流行。

同樣的,近期疫情嚴重的歐美,無論醫療用或一般布口罩皆被掃購一空,YouTube 上的手工藝頻道 CraftyDaily 察覺到民眾以圍巾、長袖衣服等日常用品纏繞口鼻作為自我防護,因此推出一系列將髮圈、棉布衣料製成口罩的 DIY 影片,獲得近億人次瀏覽。

2.不消費原因: 不像遊客和出差者選擇飯店消費,出租自家空房的旅宿平台 Airbnb 將目光放在不想花昂貴住宿費的人。對他們而言,住宿服務要滿足的用途,只是以最低廉的方式在外地過夜,根據官方調查,有 40% 房客表示若沒有 Airbnb 他們根本不會成行。

3.變通做法: 在聯邦快遞問世前,客戶想在最短時間內跨海運送,只能幫快遞員買機票。克里斯汀生指出,只要是顧客願意大費周章解決的痛點,都是企業提供創新產品的商機。

4.不尋常的用途: 觀察顧客將自家產品運用在原本意想不到的地方,能拓展更多新商機。超過百年歷史的美國鐵鎚牌(Arm&Hammer)小蘇打粉,自 1960 年代,高層發現顧客不只是將小蘇打粉用於烘焙,而是混入洗衣粉、牙膏作為清潔用途,或放在冰箱裡除臭,鐵鎚牌因此順應顧客的點子,推出結合小蘇打粉的洗衣精、清潔劑,以及空氣除臭劑等,將原本占營收不到 7% 的小蘇打粉,變成超過數百萬美元的系列產品。

企業終極目標:成為某個方法的代名詞

企業發現產品的真正用途後,接下來還需要在內部制定合適的衡量指標,才能持續優化工作流程,使組織提供的產品與服務更貼近顧客想達成的用途。像是零售巨頭亞馬遜(Amazon),鎖定顧客想迅速到貨的用途。自顧客在網頁上點下結帳按鈕的那刻起,從網路系統、檢貨配送中心一路到買家面前,亞馬遜在每個環節設下以分鐘計時的嚴格目標,追蹤整個服務過程是否符合給予買家的承諾,以及有沒有更快送達的可能。

公司若能持續優化顧客所期待的特定用途、讓產品可以一再達成顧客想完成的任務時,公司便在顧客心中,成為該用途的代名詞,成功化身為目的性品牌(purpose brand),像是成為搜尋動詞的 Google、叫車服務 Uber。克里斯汀生指出,當公司成為目的性品牌,等於是向顧客傳達「只要雇用我,就可以幫你完美達成任務」的訊息,在市場享有絕對的競爭優勢。

IKEA 販售組合式家具,從開發到配送皆配合顧客用途

企業如果能掌握這 3 項步驟:發現用途、創造體驗、整合用途,便能以用途理論的角度,製造競爭者難以模仿的創新產品或服務。以 IKEA 販售組合式家具為例。

經理人月刊-NO190期-85
經理人月刊 NO190期

功能、情感、社會3層面,找出顧客使用情境

同樣商品會被顧客用來解決不同任務,以速食店發現顧客購買奶昔為例,發現用途時,可從功能、情感、社會 3 層面切入,找出顧客在不同情境下想追求的進步,以此為方向優化產品,才能更符合顧客需要的用途。

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經理人月刊 NO190期

資料來源 /《創新的用途理論》,天下雜誌出版

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房子越來越小,老屋越來越多,TOTO如何以全新品牌旗艦館重新定義衛浴空間?

2026-09-29 經理人 x TOTO
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台灣住宅市場正面臨結構性的轉變:一方面,新屋價格持續攀升,空房率近10%;另一方面,屋齡超過30年的老屋已占住宅存量約55%;在這樣的前提下,「買新屋」不再是唯一選項,重新整理中古屋、活化既有住宅,逐漸成為另一條路徑。

不過,無論是新屋裝潢還是住宅翻修,都會面臨高齡化、少子化帶來的不同家庭結構與居住需求,以及住宅坪數有限等挑戰,必須重新思考空間如何配置、設備如何使用。

以衛浴空間為例,重點不只是換一個馬桶、洗手台或淋浴設備,而是在有限坪數、既有管線與不同家庭成員需求之間取得平衡,讓裝修完成後的空間真正符合生活需求。

台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏觀察到,不僅住宅市場在變,消費者衡量衛浴的標準也在改變。「過去,消費者比較著重價格、功能與設計,現在,更著重實際使用後的清潔、舒適、便利,以及環境友善。」

也因此,TOTO重新打造台北品牌旗艦館,除了展示最新產品、打造風格展間,以及衛浴改修實證案例,更設置「空間提案室」,讓建商、設計師與消費者能從2D圖面走進實際空間,提前體驗、驗證尺寸與動線,降低裝修後才發現「不符合需求」的試錯成本。

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台灣東陶(TOTO)總經理細川和宏表示,期望能透過品牌旗艦館,讓建商、設計師、消費者可以一起驗證空間體驗,降低裝修試錯成本。
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從選設備到驗證空間,品牌旗艦館有助於降低裝修試錯成本

衛浴是每天都要使用的空間,清潔性、舒適性、便利性與環境友善,逐漸成為衡量重點,但這些細節很難從平面圖上看出來,尤其台灣住宅坪數有限,馬桶從牆面延伸的尺寸、洗手台的寬度與深度,即使只差1、2公分,都可能影響動線與使用感受。

「空間提案室」因此成為TOTO品牌旗艦館的重要一環。

細川和宏表示,這個空間提案室可以將設計師的2D圖面依實際尺寸現場搭建成可以走進去體驗的實際空間,讓建商與設計師先驗證設計可行性,也讓消費者實際感受馬桶、洗手台、衛生紙架、毛巾架等設備的尺寸、動線與使用方式,甚至模擬輪椅使用情境。

這個服務對老屋翻修尤其重要,因為,既有住宅除了面臨空間限制,也可能受到排水管線與施工條件影響,若進一步考量無障礙需求,還必須確認迴轉空間、扶手位置等細節;只有透過實際搭建,才能將原本只能在圖面上想像的問題,提前被看見與修正。

在這個背景下,TOTO品牌旗艦館的角色從「展示產品」進一步延伸為「驗證空間」。不僅消費者可以在裝修前先確認生活是否便利,設計師與建商也多了一個可以與客戶共同討論、修正方案的實體場域。

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TOTO品牌旗艦館特別設立「空間提案室」,讓設計師將2D設計圖轉換成實際空間體驗,讓其可以消費者共同討論與修正設計方案。
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不只把日本經驗搬來台灣,更轉化成適合台灣的生活提案

對TOTO而言,解決「裝修前如何驗證」只是第一步,更重要的是,如何把日本長期累積的住宅與衛浴經驗,轉化為符合台灣環境的解決方案。

細川和宏表示,TOTO將依照台灣住宅市場需求,把日本累積的用水區域設計、住宅改修、無障礙與福祉設計等經驗,轉化成更符合台灣需求的解決方案,讓不同年齡層都能安全、便利地享受居家生活。

舉例來說,日本住宅與非住宅空間早已廣泛採用乾濕分離,同層排水也發展多年,相較之下,台灣部分住宅仍面臨濕式浴室、老舊排水管線,以及漏水、噪音等問題,這些過去較少被討論的建築與設備問題,將隨著老屋改修跟高齡化住宅需求增加而被放大,成為未來住宅品質的重要議題。

換言之,TOTO帶進台灣的不僅是最新產品與技術,而是將日本長期累積的住宅改修、空間設計與使用經驗,重新放進台灣的住宅條件中思考,把乾濕分離、同層排水,以及無障礙與福祉設計經驗轉化為最佳解方。

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TOTO品牌旗艦館亦針對不同生活場景展示最佳方案,讓消費者可以實際測試產品、確認空間體驗符合需求。
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事實上,這樣的思維也與TOTO長期關注的三個議題–「潔淨與舒適」、「環境」以及「人與人的連結」–相呼應:

「潔淨與舒適」不只關乎每天使用衛浴的感受,也延伸到健康;「環境」則是從節水、節能與淨水等面向思考如何降低生活對環境的負擔;「人與人的連結」則回應人口結構變化,讓兒童、成人到高齡者,以及不同身體狀況的使用者,都能安全、便利地使用同一個生活空間。

「當衛浴開始承載清潔、健康、環境與跨世代生活等需求,它就不再只是住宅中的一項設備,而成為影響生活品質的重要空間。」細川和宏期許,TOTO不只透過品牌旗艦館讓消費者看見產品,更將日本累積的經驗轉化為適合台灣的生活提案,讓設計可以被驗證、空間可以被體驗,進一步回應不同世代的居住需求。

從「看產品」到「體驗空間」,從「衛浴設備」走向「生活文化」,TOTO也正重新思考衛浴的角色:不只是提供設備,而是以衛浴空間為中心,創造豐富、舒適的生活文化,透過各式各樣的提案,讓衛浴成為回應生活需求、提升生活品質的起點,最終創造超越客人期待的滿足感。

歡迎至 TOTO 官網預約參觀台北旗艦店

[本文由經理人整合行銷部與TOTO共同製作]

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