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大缺工潮後,如何搶才?104 資深特助:4 維度建立雇主品牌、奪得求職者好感

2022-03-18 採訪.撰文 齊立文、劉沛淇
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大缺工潮來襲!根據 104 人力銀行統計,3 月全站職缺工作數已達近百萬個,攀歷史新高。其中半導體業缺工 7 年來最嚴峻,求職者平均分到 3.7 份工作,像是台積電今年預計招募超過 8000 名人才,聯電今年預計招募 2000 人。另外,去年大開 40 個月年終的長榮海運,也一口氣開出 12 項職缺。整個市場對求職者盡是利多消息,但對企業主來說,可就傷腦筋了。

企業忙著搶人,但到底要如何搶得過別人?

延伸閱讀:半導體業缺工 7 年來最嚴峻!求職者平均分到 3.7 份工作,非理工背景也有機會

只要薪水高,人才一定會上門?

104 人力銀行資深特助陳佳慶說:「我們常會分析求職者在工作時最在意什麼條件,但其實大家身體很誠實, 6 成的人最在意薪水給得高不高」。但如果企業在先天上薪資條件不如人,還能如何吸引人才?

104 人力銀行《員工C.E.O.工作價值認知調查報告》中提到,工作經驗 1 年及以下的社會新鮮人,工作環境的重要度排序為第一,其次為認同直屬主管的管理方式,接著才是經濟報酬層面的制度、薪資、獎金;對於 24 歲以下的在職者而言,薪資條件、獎金、福利 3 項經濟報酬更落在 5 名外。

「現在有愈來愈多 Z 世代(28歲以下)進入職場,他們的價值觀跟 X(43〜57歲)、 Y 世代(29〜42歲)的人是不一樣的。」

因此, 對 Z 世代而言,工作更在意的是「能找到意義、知道為何而做」 ,要成功吸引年輕一代,只給高薪已然不夠,更重要的是 「雇主品牌」

JOBS 四大維度,檢核雇主品牌

雇主品牌(Employer Brand)於 1996 年由提姆.恩伯樂(Tim Ambler)與西蒙.巴羅(Simon Barrow)提出,指企業在僱傭關係中,提供功能性、經濟性與心理性的綜合利益。簡單來說便是:「幫助企業吸引人才與留任的方式。」

「雇主品牌看似是很虛無縹緲的東西,但其實用 4 個維度就能輕鬆檢視。」104 人力銀行資深特助陳佳慶指出, 雇主品牌以意旨工作的 JOBS 細分為四大維度,分別是Jobs(工作)、Organization(組織)、Benefits(利益)、Society(社會)。

  • Jobs(工作):
    工作地點、工作環境、工作生活平衡、工作保障、有趣、學習、挑戰性、自主性。
    例如公司有無因應疫情關係給予員工彈性工作地點。

  • Organization(組織):
    公司文化、員工評價、升遷機會、老闆、同事、願景與使命、聲譽、用人理念。
    例如從老闆的對待員工的態度、制度調整,檢視公司文化是否給予發展舞台。

  • Benefits(利益):
    薪資、公司福利、營運績效、員工認股。
    例如年終、月薪保障多少個月。

  • Society(社會):
    企業社會責任(CSR)、環境社會和企業治理(ESG)、永續發展目標(SDGs)。
    像是公司是否會在意營利以外的目標如永續、環保等議題。

品牌花心思寵愛顧客,但有記得寵愛員工嗎?

陳佳慶說,很多老闆聽到這,通常會有的反應是:「經營雇主品牌要預算和人力,談何容易?」但他指出,企業沒錢沒人力,可以從 「員工體驗」 開始做起。

像是「入職體驗」(employer onboarding),可以建立公司良好的第一印象,也能幫助新員工快速適應職務,提高生產力。例如新員工初到公司時,除了簽聘僱契約書,也可安排同事帶其參觀辦公區、準備歡迎會等,簡單的流程設計和小舉動,就能大大提升新進員工的留任意願。

「過去企業會做客戶滿意度調查,但現在應慢慢轉換思維,開始做員工滿意度調查。」陳佳慶認為,多數企業花了大把時間呵護顧客,卻沒有用一樣的心力對待員工。公司應在離職體驗、面試等流程上,依員工感受設計相關舉措,才能在網路時代中,於社群論壇如 Dcard 、 PTT 等上留下良好的雇主品牌形象。

延伸閱讀:台積電徵才 9 千人!新鮮人起薪高於業界近 2 倍,將造成其他產業「新人空洞」?

名氣大、品牌大,不一定是好雇主品牌

破除了有錢才能做雇主品牌的迷思,另一個常見的問題是品牌大、名聲響亮是否等同於好的雇主品牌?

陳佳慶舉了一個例子,一提到電動車品牌,多數人會聯想到特斯拉(Tesla),對消費者來說,特斯拉品牌訴求、理念、產品功能雖然好,但對求職者來說,執行長伊隆.馬斯克(Elon Musk)極端、陰晴不定的領導風格,有時還會要求員工周末凌晨一點開會等等,實際在應徵時,工作者可能會有更多考量。

因此,企業除了經營消費者的品牌好感度外,經營雇主品牌也很重要,「在求職頁上說清楚自己公司的特色、優勢,看似簡單,卻是被許多企業忽視的一點。」陳佳慶認為, 在日漸激烈的人才爭奪戰中,雇主品牌是能否贏得潛在求職者及員工好感的致勝關鍵。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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