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你說的話,80% 沒人聽!3 招讓你的簡報更有說服力

2019-11-01 整理 盧廷羲
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公司的大小會議中,整理好企畫內容、簡報檔案再提案,可說是職場基本功。不過,經過悉心的準備,你能確定坐在下面的人都聽懂你想傳達的事嗎?

日本辦公家具品牌普樂士(Plus)副總裁伊藤羊一的簡報技巧獲得軟銀(SoftBank)創辦人孫正義青睞,但他其實也曾有類似困擾。他認為無法用 1 分鐘說清楚的事,講再久也沒人聽得懂!簡報會失敗就是因為「你說的話有 80% 沒人在聽」。為了解決這個痛點,他建議 3 個方法:

1. 一分鐘說完一個概念

不論你的報告內容是 3 分鐘、15 分鐘或兩小時,都得嘗試把主旨濃縮成幾句話,在一分鐘內確實傳達,才能確保聽者在恍神前掌握到重點資訊。在濃縮主題時,應該先從聽眾出發,他們對哪些環節有興趣、對專業知識的理解程度及想從簡報中獲得什麼面向思考,進而篩選你的內容。

2. 點出主要訴求,讓對方行動

除了清楚傳達簡報概念,成功的簡報更要讓聽者行動

舉例來說,甲的簡報主張「顧客對商品很滿意,下單態度積極,銷售數字也提高」;乙則提出:「顧客大量購買這項商品,我們要盡快增產」。兩人講的雖然是同一件事,甲只陳述事實與原因,雖然沒有錯,但聽者不會有共鳴。伊藤指出,乙不只解釋原因,更直接點出主要訴求,讓聽者知道接下來的行動,才是好的報告

3. 避免隱藏邏輯產生的認知落差

無論聽者是主管還是員工,告訴他「要做哪件事」,一定要解釋理由。但許多時候,即便說了對方還是聽不懂?伊藤點出,說話太跳躍、缺乏連接句,讓對方必須猜測你的想法,就會產生認知落差

例如,A 求職者說:「我很喜歡貴公司,因為薪水很高」,面試官一聽就懂;B 求職者則說:「我很喜歡貴公司,因為業績很好」,面試官可能就會對背後的原因感到困惑。

B 在表達時隱藏了真正的原因,應該直接說出:「業績好,所以待遇穩定」,或是「業績好,所以有升遷機會」,連接到喜歡公司,才會讓聽者明確知道你想表達的意思。

(本文取材自《極簡溝通》,平安叢書出版。)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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