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常說「不知道、不會、很難」?偷學成功者的口頭禪,整個人會變得很不一樣

2020-03-19 日本習慣養成顧問 古川武士
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將《高效能人士的七個習慣》一書引進日本的詹姆斯.斯金納(James Skinner)先生的演講問答時間,一位 30 歲的男性舉手問了這樣的問題:「我找不到我想做的事。要怎麼樣才能找到讓自己一輩子樂於其中的天職呢?」

斯金納先生這樣回答:「你花了多少時間在『尋找』呢?『找到』,是『尋找』的結果。你為了找到你想做的事,採取了什麼行動呢?」

提問者張口結舌:「呃,幾乎什麼也沒有做......。」「這樣是找不到的。首先你必須從尋找開始」,斯金納先生給他建議。

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利用「口頭禪」讓自己湧出幹勁!

「找到」和「知道」是果。而「尋找」、「探究」、「學習」、「嘗試」的行為是因,是自己可以掌握的事。說法上的小小改變,可以轉變我們的思維。

就前述的例子而言,不要說「我找不到我想做的事」,而是改變說法,「我還沒尋找我想做的事」。

把「找不到」和「不知道」,換成「去找」、「去學」

不要說「我不知道怎樣才能減少加班時間」,而是換一種說法,「我學學看減少加班的方法」。

如果你說「不知道」,思考就會停頓。然而,如果你說的是「學」和「試」,就會開始行動。

舉例而言,如果有人問我,「我的自我形象很低,怎麼做才能提升呢?」我會反問他,「你覺得要怎麼做,才能培養自我形象呢?」不是「高」、「低」二擇一,「培養」的這個詞裡有「動能」,可以創造未來的成長空間。

  • 被動的說法:找不到、我不會、不知道、很難......
  • 主動的說法:嘗試、學習、尋找、探究、培養、成長......

只要像這樣在腦袋裡把你經常重複說的話改為「主動」的說法,你的思維就會有所轉變。

Q&A 小練習

Q:關於你的煩惱和夢想,如果將被動的話語改為主動的言語表達,你覺得能做什麼呢?

A:不說「我的時間管理很差」,而是試試可以改善的辦法。不說「我的英文沒進步」,而是說「我要學讓我能進步的方法」。

(本文整理、摘錄自《打造理想人生的習慣大全》,采實文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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