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工作「零錯誤」可能嗎?分析 8 萬筆數據,他發現大幅縮減失誤的方法

2020-05-13 整理‧撰文 劉燿瑜
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一度於 2005 年是美國市值最大的企業奇異(General Electrics),在金融海嘯時,就曾因過度依賴金融事業,而付出慘痛代價。不過它不但沒學到教訓,再次因為投資石油與天然氣,錯過再生能源產業崛起的機會,最後更是錯判數位轉型趨勢,而丟失物聯網市場,一連串致命的錯誤決策導致它墜入谷底。

致力於研究人為錯誤、具有 30 年危機處理經驗的邱強指出,一間失敗的企業,往往只會眼睜睜看錯誤發生,疲於收拾善後,但成功的企業卻總在思考如何預防錯誤。他與麻省理工團隊所開發出的「零錯誤」方法,如今已被迪士尼、微軟、麥當勞等全球頂尖企業用來降低公司犯錯的機率,提升營運成效和競爭力。邱強在《零錯誤:全球頂尖企業都採用的科技策略》一書提出 4 種零錯誤思考模式,一步步降低錯誤率。

第一步是要體認「只要是人都可能會犯錯」,所有工作都可能出差錯的,才能意識到預防錯誤的重要性。有了這樣的警覺,接下來就能進入第二種零錯誤思維:每一個錯誤都可以預防。只要知道可能會犯下哪一種錯誤,所有錯誤都能提前防範。書中依照注意力(attention)和熟悉程度(familiarity),將人為的錯誤細分為知識型、規則型、技術型等 3 種:

1. 知識型錯誤

像是公司高層在決策、談判、危機處理時,可能犯的錯。知識型錯誤通常來自決策者的錯誤心態,比如過於自信、墨守成規、不承認自己無知等,這些心態會造成決策者沒有足夠且正確的知識做出判斷,最終導致決策失準。公司可藉由設立決策審查機制,減少誤判機率。

降低出錯率1
知識型工作:執行頻率低(熟悉度較低)通常沒有準則能依循,得憑知識和經驗才能下判斷(注意力程度較高),因此錯誤率最高。
經理人月刊 第 184 期

2. 規則型錯誤

指發生在標準作業流程(SOP)中的錯誤,像是一般員工在處理客訴、企畫專案時,可能犯的錯。規則型的錯誤通常是因為設計出來的標準作業流程有問題,也許是作業流程與實際狀況有出入,導致員工按規矩辦事還是會出差錯,又或是流程規定過於嚴苛,員工很難遵守。鼓勵員工提出反饋,才能避免有問題的流程一再沿用。

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通常依循固定的作業流程,只需要中等的注意力與熟悉程度就能上手,出錯率也比知識型錯誤低。
經理人月刊 第 184 期

3. 技術型錯誤

指發生在例行性作業中的錯誤,像是駕駛、工程師、作業員等技術人員在執行例行作業時,可能犯的錯誤。技術型錯誤通常來自技術人員在工作時,因為注意力不集中發生閃失,公司應適當調整休息時間,避免員工精神不濟,釀成意外。

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每天都要反覆執行的例行任務,因此重複次數多、熟悉程度高,所需的注意力很低,犯錯機率也最低。
經理人月刊 第 184 期

3 階段簡化工作內容,降低出錯率

一旦懂得判別所有錯誤類型,再來就是第 3 種零錯誤思維:「不同類型的錯誤都有各自的預防方法。」就像上述提到的,每一種工作類型上的錯誤都有各自的成因,因此當我們在預防錯誤時,應針對錯誤來源設計因應辦法。而在面對高錯誤率的工作類型時,最好的方法就是藉由簡化工作內容,降低原本的錯誤率。

最後一種零錯誤思維,是要企業由上而下推廣零錯誤思考模式。只有當每位員工都了解零錯誤的意義、知道所有錯誤都能提前預防,企業才能達到「零錯誤」的境界。

降低出錯率4
《零錯誤:全球頂尖企業都採用的科技策略》將人為錯誤分成知識型、規則型和技術型等 3 種。其中,面對變數最多的知識型錯誤,作者建議用 3 階段拆解工作內容,降低出錯率。
經理人月刊 第 184 期

資料來源:《零錯誤:全球頂尖企業都採用的科技策略》,天下文化出版

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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