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Tim Caynes via flickr

你將來會是個好主管嗎?

游舒帆
2017-05-15
作者 游舒帆
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我看了很多網友對自己主管的評論,大家普遍認為遇到好主管是撿到,遇到壞主管是正常的,好像多數的主管在大家眼中都是做的不好,不成氣候的,但仔細的想想,這些主管也曾跟我們一樣,是底下的小小職員,懷抱著跟我們一樣的想法,當初也在想,如果我幹了主管,一定不會怎樣怎樣,然而現在他也一樣成了我們眼中不合格的主管,這是為什麼?

你有否想過,當有一天你也成為主管了,你的下屬會覺得遇到你真是撿到了,還是覺得真是倒楣呢?若這個問題是你所思考的,那我建議你從現在起先做些改變,以免往後你很辛苦的工作,最後因為方法不對,欠缺指導而成了部屬眼中的爛主管,多數人都是當上主管後才開始學習與思考如何當主管的,主管的職務並沒有on job training,一上任通常就是要扛下整個部門興衰的責任,若沒有足夠的認知,很難做的好。

所以建議,若希望未來能當個主管,並做部屬眼中的好主管,應該從現在就開始學習如何當主管,首先你必須要先確定自己很清楚主管的責任與義務:做為組織中高層主管與基層員工間的磨心,完成工作任務是你的責任;讓部屬有所成長,滿足他在工作上的需求是你的義務。

很多時候,我們都會在心裡埋怨主管說:
『這件事情應該這樣做才對不是嗎?怎麼會這樣搞?』
『一個好的人才想走了,就給他多一點錢挽留下來就好啦,怎麼放任他離開?』
『我工作的這麼辛苦,主管怎麼還不升我,這個主管肯定有私心。』
『那個某某某上班都在偷懶,產值也不好,主管怎麼不開除他?』
『………….』

這些都是常發生在我們與主管間的溝通代溝, 代溝發生的原因主要在於我們沒有清楚搞懂他做這種決策背後的理由,我們就會一直認為我們想的才是正確的 ,所以當有一天你當了主管,真的掛上那個title,你才發現原來主管很多決策都是不得不的結果,所以你也做了跟你先前想法相反的決策,接著就會有人說你換個位置換了個腦袋,部屬也開始覺得你是個爛主管,一路就這樣循環下去了。

要改善這個狀況,首先你一定要試著去了解主管決策的考量點,因此對上的管理非常的重要,除了有助於日後更了解你可能會遭遇到的問題外,也更清楚老闆的脾性與期望,一舉數得,而對於對上管理,我前兩篇文章寫的應該很清楚了,參考參考吧:
[嘀咕]跟彼得杜拉克學管理-對上管理
[嘀咕]了解你的老闆

『一個好的人才想走了,就給他多一點錢挽留下來就好啦,怎麼放任他離開?』,背後可能的原因是這個人的貢獻沒有外顯的這麼高,因為雖然他能力強,但管理不易,與他人相處也不夠和諧;又或者是不想讓員工使用離職來作為談判薪水的籌碼,若一而再,再而三的發生,往後每個人都會起而傚尤了。

『那個某某某上班都在偷懶,產值也不好,主管怎麼不開除他?』,背後可能的原因是我仍想使用這個人某個特殊專長,數個月後等專案完成才準備開除他;這個人是公司某某高層主管的親戚,上頭的主管不敢動他。


每個組織的運作方式,對於人力資源、財務等制度,主管肯定都比我們或者其他外人清楚,因此要了解公司的規章,通常從主管身上得知是最迅速的,也只有在知道這些內容後,你才更能知道組織一些運作決策背後的原因,所以有人問我為什麼他的主管會做了XXX決策,我也只能回答他:可能是因為什麼什麼原因,但詳細的你還是要問你主管。這樣的問題我沒辦法代為回答的,我只能提供你一些思路與可能的做法,我是沒有答案的,因為在A公司不合理的決策,去到B公司可能是常態,這要我如何回答呢?

回歸主題,若你想當一個稱職的主管,那你必須要先了解在這間公司當主管,他應該要有那些基本認知與技能;若你不想當主管,只是希望能在主管手下好好生活,那你也需要了解你的主管,當出現衝突時你才更能了解他背後是否有其他因素,才不會處處對立。

延伸閱讀 /

1. 原來老闆內心是這樣想的!8種情境修練,讓你想的跟老闆一樣

2. 老闆和你想的不一樣!工作要順利,先了解這 3 個關鍵差異

(本文出自游舒帆部落格,原文請點此

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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