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員工不是罵不得,而是要用對方法!好主管的罵人哲學

2017-08-31 整理‧撰文 葉冠玟
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「開口罵員工,會不會很容易得罪人…」「罵人會傷和氣,這種事我真的做不來…」你也曾經抱持過這樣的想法,當部屬做錯、態度惡劣時,總會猶豫不決,遲遲不敢開口罵人嗎?

《好主管得學會罵人》一書作者齋藤直美曾做過一項調查,結果發現,有高達71.4%的主管自認沒有自信責罵部屬,背後的主要原因來自於「恐懼、有罪惡感,擔心自己會傷害到部屬」。

齋藤直美認為,是因為主管罵人的心態不對,才會出現這樣的心理,因此無法有效責罵部屬。對此,齋藤直美建議,主管在罵人前或當下,要能掌握好以下2個原則:

一、 責罵,不是為了要否定員工,而是幫助他們成長

齋藤直美強調, 責罵的目的,絕對不是要否定這個人,而是促使對方改善工作態度或方法。 因此,人身攻擊、否定員工人格的說詞,千萬別說出口。

舉例來說,當你看到員工進度緩慢,拖累到後續的工作進行時,你不能說「你動作真慢,不管讓你做什麼,都成事不足、敗事有餘!」主管這樣的責備方式,不僅不會讓員工有所成長,甚至只會讓員工更加挫折。

相反地,「你現在的做法看似是行不通了,我們得改變做法,你才能夠如期完成工作」, 用就事論事的口吻,直白地說出你想糾正員工的地方,才能達到責罵的真正目的─幫助員工成長

二、 罵人切忌長篇大論

有些主管或許會抱怨,「就算罵了又有什麼用,罵了老半天,還不是故態復萌」,覺得責罵的時間和效果根本不成比例。

對此,齋藤直美提醒,當主管囉哩囉嗦,單方面一直罵個沒完時,往往只會產生反效果,讓員工幹勁全失。更諷刺的是,說不定正是因為你罵得太久了,員工大概在你罵到一半的時候,就開始左耳進、右耳出,完全聽不進去你在說什麼,只希望你能快點罵完,放他走。此時,主管可能達到了「我好好罵他一頓」的自我滿足,卻完全失去了原先責罵員工的目的。

想要讓責罵變得有效,請記住,「直截了當、乾淨俐落且嚴厲地責罵」,此外,每次責罵,請好好針對一件事情就好,畢竟要員工一次改進太多事情,員工也沒辦法一次吸收跟做到。

那麼,倒不如很快地講完你這次想糾正他的地方,等他做好了一件事之後,先誇獎,再提醒或教他下一件事。多次下來,不只責罵不會再成為主管陷入自我陶醉的無效之事,也能讓員工的自信逐漸增加。

(本文取材自《好主管得學會罵人》,大是文化出版)

延伸閱讀 / 柯P也要學的罵人技術!部屬該怎麼罵才有效、又不傷人?

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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