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想在職場擁有好人緣?4種心理學驗證的方法,讓同事對你產生好感

2017-10-06 編譯.整理 林庭安
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人類是一種很奇特的生物,我們以為自己是個理性的動物,但相關研究的結果卻恰恰相反。人類其實很容易受到別人的影響,無論是語言或行為,都有可能在無形中影響一個人的行動。

不過,這樣的特質並非壞處,如果巧妙運用這些「人性心理」,反而可以為自己帶來好人緣、建立專業的形象。《Inc.》雜誌的報導提供4種經心理學驗證、讓你增進好感度的方法:

1. 製造你在他面前「曝光」的機會

如果你想與某人建立關係,你必須主動接近那個人。重複曝光效應(Mere Exposure Effect)是一種心理學現象,研究結果顯示,人們會單純因為自己對某個事物比較熟悉而產生好感,無論是文字、畫作或人像照片等,都有同樣的效果。

假設在公司有你想建立關係的人,或許你可以為自己製造機會「出現在他們面前」,比如說,看到他離開位置裝水時,也起身前往茶水間;又或者是在等電梯的時候,上前與他攀談。切記,不要做得太過火、刻意,有可能會造成反效果。

2. 透過分享,找出共通點

你應該有過這種經驗,在與新朋友聊天時,發現彼此的興趣愈相近,就會愈興奮、覺得不可思議。社會心理學家Ron Friedman指出,當人們的共通點愈多時,會愈喜歡彼此。

多向同事分享自己感興趣的事,有助於建立信任的關係,當他對你的信任增加時,就有更多的發展或合作空間。

3. 做一個「給予者」,貢獻心力

華頓商學院教授亞當‧葛蘭特(Adam Grant)在其著作《給予》中提到,從長遠的角度來看,那些願意付出的人,往往是最後的贏家。也就是說,能夠成功的人,並不是「索取者」(Taker)或「互利者」(Matcher),而是「給予者」(Giver)。這是因為,那些他們貢獻出去的,最後都會回到自己身上,讓自己成為獲得最多的人。

如果想和某人建立關係,想想自己能為他做些什麼,就算是一件非常微小的事情也有所幫助。比如說,推薦一本對他有用或他感興趣的書,也不失為一種付出。

4. 不經意地模仿他人,增加認同感

美國杜克大學(Duke University)心理學教授塔尼爾‧查特蘭(Tanya Chartrand)提出的「變色龍效應」指出,人是群體動物,會自然模仿別人的姿勢、語句或表情,來增加被別人喜歡的機會。

在與人溝通時,你可以觀察他的動作,假設他身體前傾聆聽你說話,你也可以試著把身體向前傾,以示尊重。不過,這樣的模仿不要太過火,否則會讓人覺得不禮貌。

這些經心理學驗證的方法,不是人際交往的必勝方程式,但如果好好留意這些細節,多為別人著想、用心對待他人,就有機會與別人發展更深一層的關係。

資料來源 / Inc.

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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