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《經理人月刊》第159期雜誌

日理萬機的 CEO 是怎麼工作的?孫正義靠 8 步驟 PDCA,高速建立世界頂尖企業

2018-03-05 整理‧撰文 張玉琦
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(本文出自《經理人月刊》2018 年 2 月號,封面故事:活用PDCA做管理

你是否曾經好奇過,日理萬機的 CEO 是怎麼工作的?平日又是如何做決策、落實執行目標、發展新計畫?曾在日本軟體銀行(Softbank)董事長孫正義身邊擔任祕書的三木雄信,提出了對孫正義的工作觀察,他認為,軟體銀行能有今天的成就,關鍵在於孫正義徹底貫徹 PDCA 的邏輯。

三木說,如果要用一句話描述軟銀,便是「以壓倒性的速度成為世界頂級企業」。換句話說,軟銀的 PDCA 比一般的 PDCA 更講究速度。三木將軟銀的工作方式整理出一套獨到的工作術,並將這套工作方法寫成《孫正義的難題全部都可以解決的超棒 PDCA》(暫譯,原書名《孫社長のむちゃぶりをすべて解決してきたすごいPDCA》),將之命名為「高速 PDCA」,讓每一個人都有機會像 CEO 一樣有效率地工作。

PDCA 代表的是計畫(Plan)、執行(Do)、查核(Check)、和行動(Act)。以新商品的販售流程為例,先選出要上市的新品,依照過去同類型商品的成績預測,並擬定發售計畫(P),商品上市(D),評估上市後的銷量(C),分析賣得好或不好的原因,找出更有銷路的新商品(A)。接下來重複此循環。

以最高標準設立目標,再將計畫拆分成每天的行動

高速 PDCA 則是要加快此循環的節奏,以更短的時間,改善更多。就以前述商品上市的例子,高速 PDCA 會先列出所有上市商品的候選清單,從一個月的銷售目標,推算出一天的銷售目標。接著,所有商品同時販售,驗證是否達成各商品一日的目標、每天改善陳列與行銷方式。實施一個月後,看哪些商品可以達成原訂的月目標。

三木表示,在軟銀,P 代表的不只是計畫,而是「目標」加上「實行」,這也是軟銀和一般公司差異最大的地方,不會花時間討論目標的可行性,而是直接決定要做,再去想怎麼達成。就像孫正義當初說要進入 ADSL 寬頻市場時,全公司沒有人看好,事業體怎麼計算都是虧損,孫正義仍舊喊出第一年要得到 100 萬名客戶的巨大目標,讓全公司員工拚死想出達成的方法。

在目標設定上,高速 PDCA 的特色為:將大目標切分成每日小目標、同時嘗試所有計畫,每日實行驗證後改善,詳細可列為 8 步驟:

孫正義PDCA的8步驟.PNG
《經理人月刊》第159期雜誌

1. 設立大目標:以周或月為單位。
2. 建立小目標:以日為單位。
3. 列出達成目標的有效方法。

以孫正義為模範,三木建議個人運用高速 PDCA 時,要以「第一名」的標準,設立大目標,然後拆分成小目標,也就是每天可以達成的行動。

一般習慣將小目標定為月或周目標,但這樣改善的速度還是不比「天」來得快,愈快察覺自己的失敗,才能夠愈快修正錯誤加以改善。而且,指標必須簡單明瞭,以業務來說「一天約好 3 位客戶拜訪」就比「讓人試用商品」好;學業目標與其是「做完一冊問題集」,不如修改為「每天用功 3 小時」,才能天天有進度。

每日驗證實施結果,修正成效不好的小目標

4. 決定目標期間,同時嘗試所有方法。
5. 每天檢驗目標和結果的差異。

不論是步驟 3 的列出全部方法,或是步驟4同時嘗試全部的方法。三木建議,最好是大家一起集思廣益,才能想出夠多方法。在軟銀的會議中,每次做出最荒唐無理提案的,都是孫正義本人,但也因此鼓勵了大家勇於開口,不用擔心被罵的風氣。

在執行的階段,要每天記錄結果。假如一位服裝銷售人員的每日目標是和「5 位客戶對話」,事前就要想好幾種搭話的方式,然後每天記錄用這些方式和客戶維持對話的時間長短,最後結果如何。如此一來,你每天都可以知道今天的自己是「勝」(達標)還是「負」,實行一天下來得出最有效/無效的方法是什麼,明天再據此改善。

開始記錄後,你也可能會發現,每和 10 位客戶講上話,才有 1 位成交。換句話說,每天和 5 位客戶對話,等於兩天才有1張訂單,再對照你的大目標,就知道目前的小目標能否達成大目標。所以,最初設定的每日行動要當成你的假設,要因為循環驗證後不斷微調,才能逼近大目標。

6. 依照檢驗的結果,每天改善。
7. 找出最好的方法。
8. 精進最好的方法。

高速 PDCA 的目標是,找到更好的工作方法,為了達成這件事,在計畫和執行的階段,樣本愈多愈好。三木比喻,就像是從 10 個方法中選出最佳解,和從 100 個、1000 個方法中選出最佳解一樣的差距。

6 成資源投入最優方案,其餘分配給次佳方法與新機會

況且,就算以過去的經驗所得出「最好的方法」,在快速變遷的時代裡,也不知道能夠通用到何時。所以,三木提出了 6:3:1 法則,也就是將資源、勞力或預算的 6 成,投入目前最好的方案中,3 成投入第二好的方案,1 成投入全新的方案。

假定行銷活動預算投入電視廣告的效果最佳,以 6 成預算投電視廣告,但還是有 3 成放在平面、1 成網路。如此一來,一旦電視廣告效果下滑,也有替代方案;再者,從新的管道可以接觸到不同客群,每次檢驗行銷效果時,也得以修正預算分配。

查核的實作練習:利用 T 字工作帳找出工作瓶頸!

T 字檢查法的觀念是從會計的 T 字帳觀念而來,三木雄信將這個方法應用在管理上,找出工作瓶頸。將每項工作流程寫成一個T字帳,左邊記下待辦工作,右邊則是工作處理的結果,所以如果一項工作有 3 個流程就會有 3 個 T 字帳。

孫正義PDCA的8步驟2.PNG
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以房仲業務人員 A 為例,圖為應該要拜訪的 30 位客戶中,帶了 3 人去看物件、17 人拒絕了,10 位潛在客戶沒有明確回覆,所以卡在這個流程裡。換句話說,業務人員若無自覺,可能會以為工作進行順利,只有 17 人拒絕,殊不知有 10 人的未爆彈,可能最後落得一場空。

以 T 字檢定發現組織工作的瓶頸

三木雄信離開軟銀後曾經加入日本厚生勞動省年金記錄問題作業委員會。當時日本有年金紀錄遺失的問題,因為要確認所有加入年金計畫的人與領取年金的紀錄,所以發送、回收了大量的資料,作業進度緩慢。三木雄信看到堆積如山的文件,使用 T 字勘定找出瓶頸。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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