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陳姿伶 / 製圖

老問部屬「爛問題」,就別怪他不懂得思考!主管該學會的提問技術

2017-11-19 整理.撰文 盧廷羲
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「你今天幾點起床?」「這次研發的新產品有哪些特色?」「你辭職後打算做什麼?」人與人之間的談話內容,不論是日常瑣事、工作計畫或生涯目標,經常都是由問答所組成。甚至我們在做決定之前,也會自問「這樣做會有什麼影響」,能夠說服自己,才會採取行動。

《你問的問題,決定你是誰》作家粟津恭一郎長期擔任企業高管的教練工作(Executive Coaching),專門協助各行各業的大老闆和高階主管,透過提問勾勒新思維,找到工作上的突破點。他指出,人的思緒、行為都受到問題所支配,接收好的問題,從中內化思考,比直接得到答案有益處。

問題怎麼分好壞?比方說,A餐廳經營者要求員工「提供世界第一的品質」(給答案),B餐廳老闆則請職員思考,「世界第一的服務代表什麼,你會怎麼做?」(問問題),相較之下,B餐廳老闆的開放式提問,更能激發員工的多元想法。

進一步區分,問題可依照易回答的程度,及啟發價值,分成小、大、好、壞四種。

小問題

通常讓聽者容易回答,但沒什麼啟發效果,適合當作開場白。 像是請對方分享過去成功事蹟,「你如何把以前擔任球隊隊長的經歷,運用在經營公司上?」

大問題

可以促使對方沉思,例如「你認為自己的經營能力,和世界上優秀的經營者相比,落在哪個等級?」這類問題固然重要,卻不易回答,因此要避免連續提出,造成聽者龐大壓力,適得其反。

壞問題

壞問題不但沒有啟發意義,還令人難以回應,只會惡化關係,比方說上司問部屬「你怎麼會提出這種銷售計畫?」

好問題

人在思考時,會以知識、思想做為基礎,因此好問題應從對方關注的事情延伸,使對方樂於回答,並獲得靈感、進而改變。

從對方說出的話追問,是不錯的方式。假設員工想完成困難任務,可以反向詢問,「如果沒有達成目標,你會做什麼?」當主管總喊出「滿足客戶需求」的口號,不妨進一步試探,「你常提的『滿足客戶需求』,具體而言是什麼服務?」這些疑問可能是對方長久的困惑,卻又未曾主動思考,好問題就如明燈般,照出聽者內心盲點。

如果你從上述的問題分類中,驚覺自己似乎不經意也會問出沒什麼意義的小問題、壞問題,該怎麼辦?這是,可以把握3V要素和「5W1H」疑問句,組合出好問句。

3V是Vision(目標或願景)、Vaule(價值觀)、Vocabulary(慣用詞);5W1H是什麼、誰、何時、何處、為什麼、如何。

舉例來說,「你認為『經營者』(慣用詞)如何追求『獨創性』(價值觀),才能使營業額突破『1000萬元』(目標)?」就是一個完整的問題。

最後,提問時,應多問未來的事情,才能有效激發想像力;問句類型,要儘量選擇「開放式」問題,像是為何、為什麼;使用「封閉式」的是非題,很容易結束思考。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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