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組織內的麻煩人物:有能力但得理不饒人!小心壞了整個企業

何飛鵬
2016-02-01
作者 何飛鵬
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公司中一位小主管,工作表現不錯,但是與平行單位之間爭執不斷,不時要勞動更上層主管排難解紛,最後竟連我也驚動,這讓我又見識了組織中的一種特殊人物,我稱之為「有能力的麻煩人」。

顧名思義,這種人是最有能力的人才,他能完成組織交付的任務,如果單看單位績效,這種人絕對可用,是個人才。

但為何是麻煩人呢?通常這種人聰明、本位主義、權力欲重、領域性強,而且極具企圖心。單位內的事他能完成,但橫向的協調溝通很差,與平行單位接觸時,通常得理不饒人,即使無理也會用各種手段平反,自己的單位絕不吃虧,弄到組織中爭執頻生。

這種人又具有企圖心,很快就可察覺未來升遷的競爭對手何在,對這些競爭對手的單位,也會特殊「對待」,設法給對方穿小鞋,用盡各種「手段」以打擊對手;如果對手單純,他就占盡上風,可是如果競爭對手也是狠角色,那一場組織中複雜的權力鬥爭就展開了。

這種人就是「有能力的麻煩人」,他們並非EQ差,而是心思複雜;他們有能力,卻會給組織帶來副作用;他們通常眼光精準,逢迎有道,知道組織中誰是實權人物,很容易取得上層主管的欣賞。組織中有一個這樣的人,就像在平靜的池水中投下一塊石頭,從此漣漪不斷;若上層主管處置無方,通常會引起巨大波濤,組織將從此充滿政治,麻煩不斷。

在我的一線主管中,我不容許這種「有能力的麻煩人」,因為稍一不慎,就會引發爭端,致組織無法合作發揮綜效。

遇到這種人,我會明確告誡,我對他的觀察,希望他收起複雜的心思,回歸正軌,而且我會發揮我的辨識能力,在他越軌時,立即制止,並給予處分。而最後如果仍然無法改變,我會放棄這種「有能力的麻煩人」。

可是我的一線主管,他們未必像我一樣,有能力辨識麻煩人,而只看到其工作表現,才會受困於這種「有能力的麻煩人」。

做為組織的上層主管,要有能力識人,不只是看工作結果,還要能檢查工作過程,要明辨是否用正常的方法完成。更要有能力看清部屬的心思,知道部屬是簡單還是複雜,是自私還是從公;如果上層主管無包青天之明,千萬不要用這種「有能力的麻煩人」,而就算有包青天之明,把組織文化變壞了,也得不償失。

延伸閱讀 / 組織裡最珍貴的人才:手腳俐落的人

圖片來源 / Ana C. via flickr, CC licensed

商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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