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未來的「團隊」不一樣了!想管好組織,主管要加強3件事情

2016-10-13 整理‧製圖‧撰文 王宣珮
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這樣的工作狀態已經愈來愈普遍:早上和美國供應商視訊開會,下午打電話到日本合作廠商討論計畫,晚上飛去上海和客戶開會...為了整合跨國資源,團隊成員可能來自不同國家,擁有多樣的背景和經驗。你們運用網路通訊軟體和Email來溝通,甚至不需要將所有人都綁在同一個辦公室裡。東吳大學政治系教授劉必榮在經理人商學院開設的《領導謀略與藝術》中將這樣的團隊稱為4D團隊,他說,未來的團隊組成會愈來愈趨近這4個特性。

圖說明

面對4D團隊,成員從在地化慢慢變成全球化,領導者帶團隊的方式不能像過去一樣,只靠同甘共苦和私人交情來完成任務。劉必榮建議可以運用這3個要點,帶好新的團隊組成:

1.訂目標時要充分討論,避免成員誤解目標的定義

一個沒有目標的團隊是無法被激勵的。如果達成一個目標是有獎勵的,可能是獎金或是升遷,會使團隊成員有滿足感和存在感。

不過,團隊成員分散在不同的國家,對於目標的理解程度也會不同。比方說,大家都同意「服務顧客」是最重要的目標,但不同文化背景對這簡單的目標有不同的定義,像是挪威人認為,服務顧客就要提供品質最好的產品,成本不是重要的考量;英國人則認為,服務顧客剛剛好就好,只會做到符合顧客的基本需求。

如果在一開始訂定目標的時候沒有經過討論,在完成目標的過程中,團隊成員有可能會產生疑慮,難以確切達成老闆心中期待的成果,所以在訂目標時最好開放成員一起討論,形成大家都能接受的共識。

2.積極宣揚各成員在團隊的角色,凝聚向心力

團隊成員在專長上平衡,不過在知識、觀點、年齡、性別、種族都呈現多樣化,這樣一來就能避免團體思維、大家都抱持一樣的想法,會更創新,也更有創造力。領導者應在國際化、廣度的人才和本土化、深度的人才之中取得一個平衡。

由於團隊成員來自各國,組織較為分散,有可能會各做各事,沒有互相反饋,他們也不知道自己所做的那部分在整體中所佔的分量,導致團隊沒有向心力。因此身為領導者,應讓團隊成員知道他們負責工作的重要性,並給予適當的自主權,並且對於他們的表現有所回饋。

3.讓團隊成員分享資訊,共同學習成長

一個多樣性的團隊,可能會擦出不同的火花,但也可能會形成各群的小團體。尤其現今太過依賴數位工具溝通,使我們在與人在談話時,漸漸失去觀察對方臉部細微表情及肢體語言的能力,要塑造團隊認同感就更加的困難了。

分享資訊是很重要的一環。團隊中的成員有不同專業及知識背景,獲得資訊的來源和管道也很多樣,有些人可能比別人更容易得到某些資訊,可是這些資訊他可能用不到。領導者可以建立制度,培養大家分享資訊的習慣,這些資訊說不定能幫到其他人,提升整體的利益,整個組織可以共同學習成長,自然會對團隊產生認同感。

面對跨國的4D團隊,領導者也應該定期和團隊成員會面,或是進行遠端視訊,分享平常工作的心得,拉近團隊成員之間的距離。

(本文整理自經理人商學院課程 <劉必榮講座 領導謀略與藝術>)

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延伸閱讀 / 跨文化團隊這樣帶:先講文化,再談邏輯

商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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