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「能管好企業,應該也能治理國家。」這句話對嗎?破解 5 種話術,不再被洗腦

2019-06-28 整理‧撰文 高士閔
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(本文出自《經理人月刊》2019 年 6 月號,封面故事:打動人心的說話術

有些人說出來的話,乍聽之下很有道理,但只要花點力氣推敲,就會發現這些論述都站不住腳。以下整理出 5 種常見的邏輯謬誤,讓你下次一聽就發現其中有問題,不再被輕易「洗腦」。

隔行下指導棋,你還相信?

1.錯誤類比(false analogy):

商品標上「純天然」,價格就翻兩倍,消費者也不曾質疑;但某一種成分對人體有益,不代表所有天然成分都有幫助。 錯誤類比經常出現,只要你在某個領域讓人信服。 例如,一位成功的商人,想要選總統,一般人認為你可以成功管理一個企業,應該也能治理一個國家,但經商和治國還是有很大的出入。

什麼證據都沒說,你卻欣然接受?

2.丐題(begging the question):

「我想賺大錢,所以我會發大財!」「無論誰贏了選舉,馬上會成為總統!」「A 棒球隊有極高的機率贏得比賽,因為他們比其他隊都好。」這種修辭謬誤,是 證據和結論根本是同一回事 ,只是以不同的文字再次呈現,但句子中有「因為,所以」看似有理由的句法,一般人無法馬上反應,容易被說服。

對方正在轉移焦點,你發現了嗎?

3.障眼法:

又稱「紅鯡魚」(red herring),一種味道強烈的魚,古時候小偷會用它來讓狗失去嗅覺。現代 指在爭論途中切換議題,使聽者失去焦點。 前美式足球員 O.J.辛普森(O. J. Simpson)殺妻案,檢方說辛普森殺人時帶著一副手套。辛普森的律師則說,「如果這副手套尺寸不合,陪審團就應該判他無罪!」讓在場所有人轉而關注單一證物,辛普森獲判無罪。

極端誇張的結論,你為什麼不懷疑?

4.滑坡謬誤(slippery slope):

「如果我幫你加薪,之後就必須讓其他人也加薪了!」是一些老闆常用的理由,但這個論點很奇怪,因為每個員工的貢獻不一定相同。 這種做了一件合理的事,卻會導致一件可怕的事發生的說法,把一件合理的事推導致極端。 只要將假設多推導幾次,然後再將假設和結論連起來,就能發現不合理之處。

證據和結論不一致,你依然埋單?

5.尼克森式修辭:

美國前總統理查.尼克森(Richard Nixon)在越戰時以一句:「如果我們現在抽身,士兵將會白白犧牲。」獲得廣大支持。這句話是假設戰爭獲勝,如果戰爭輸掉,繼續投入,只會犧牲更多。更常看到的是,「你把飯菜吃光,因為某地方的孩子正在挨餓。」把菜吃光不能終止其他地方的飢餓,這雖然不合邏輯,卻讓孩子有罪惡感,達到目標。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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