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別再用「你好嗎?」開場!哈佛研究:成功人士的閒聊,隱含 4 技巧

2019-06-20 編譯‧整理 楊修
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在你要進行會議前,都怎麼開場?哈佛大學的一項研究,分析超過 300 組線上對話,發現談正事前,先有一小段「有效」的閒聊,有助於正式會議的內容更順利。

不過,什麼是不太有效的閒聊呢?像「你好嗎?」「最近如何?」這類問題,除了讓人有種例行公事地問問,也不太能與對方建立有意義的連接、交換有用的訊息。高階主管人力公司光輝(Korn Ferry)執行長蓋瑞‧貝尼森(Gary Burnison)透過以下 4 個面向,分享如何開啟一場有效的閒聊:

1.從周遭環境尋找話題物件

開口前,先在環境裡尋找能成為話題的東西。舉例來說,在客戶的辦公室,桌上有家庭照片、牆上有藝術品、牆邊有網球拍等等,都極有可能讓對方侃侃而談。聊聊最近的網球賽事、藝術品的來由,一旦客戶講到自己的興趣,就能瞬間拉近彼此距離,炒熱氣氛。

2.分享新消息,但別無中生有

談談近來發生在自己或對方身上的新消息,同樣能達到活絡對話的效果。要是你看到對方桌上有寵物照片,可以聊聊你上星期新養了一隻貓;若客戶有小孩,你也能聊聊自己 5 歲的女兒,昨天第一次學會騎腳踏車。大多能就此打開爸媽經、貓奴經的話匣子。

不過,貝尼森強調,千萬別無中生有硬亂聊,明明沒養貓卻為了迎合對方假稱有養。這非常容易露餡,要是被對方察覺,反而破壞信任。

3.避免陳腔濫調的日常主題

有不少人在不知道要聊什麼時,會拿交通、天氣等日常話題來充場面。可是這些事情聊完,往往有種「然後呢?」的微妙尷尬。

「今天天氣好熱喔。」「對啊,這星期都會這麼熱的樣子。」
「不知道為什麼,中午時南京東路很塞。」「是喔......」

空氣幾秒凝結,兩人別開視線。不是說不能聊這些話題,只是風險相對較高,會使你後悔開口。除非對方很會也很愛聊天,可以從中延續話題,否則最好還是避免。

4.把握 ACT 原則

總結來說,有效的閒聊應該符合 ACT 原則。A(authenticity)指的是真實性;C(connection)則是連結;T(There’s a topic that will give them "Taste" of who you are)是讓人了解你是誰的話題。

資料來源 / CNBC

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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