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經理人月刊 第 176 期

不與人爭也要看懂派系鬥爭!8本書,解析歷史人物的職場心機學

2019-07-31 整理‧撰文 張玉琦
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(本文出自《經理人月刊》 2019 年 7 月號,封面故事:職場生存術

在歷史的長河中,最不缺的就是好看的故事。我們整理了 8 本書,包含專寫小人心機的古籍譯註本、史記人物精選、韓非子原典分析,以及古今中外的獨裁政權如何維繫的研究。讓讀者閱讀歷史人物展現心機的同時,也可以置換到現代職場,找到最佳生存法則。

1《不宮鬥也能強大

作者為歷史作家,也是補教名師,擅長將歷史故事與職場和生活結合,提供不同的思考切入點。例如以康熙和慈禧朝廷中的派系鬥爭為例,闡釋主事者不見得要消除辦公室內的小團體,可借力使力導向良性競爭。

2《歷史的賭局

本書選出《史記》中 12 個江湖人物,包括 4 大公子、5 大刺客,以及 3 大遊俠,從中提煉出職場潛規則。比如春秋 4 大公子之首孟嘗君,寫他如何收攬人心、用人識人,才能靠著自己的食客向上爬。

3《讀史的長進

作者認為讀歷史最重要的是記取教訓。書中比對了歷史上諸多人物「命運」相似之處,告訴你不斷重演的規律。比如漢高祖劉邦、朱元璋、洪秀全等人,發達之後都屠殺功臣,如果跟到這種領導者,該如何全身而退?

4《絕對有用的韓非子領導學

本書從《韓非子》一書中,挑出了許多具可讀性,又發人深省的故事,帶領讀者得到職場啟發。舉例來說,書中認為領導者絕對不可授予他人的權力是「獎賞和懲罰」,也教主管從 6 個徵兆洞悉部屬是否有不軌意圖。

5《守弱學

古籍整理專家馬樹全根據西晉名臣杜預有關強弱之「勢」的論述,整理編著了這本《守弱學》。主張論點為,弱者要認清自己是弱者的事實,也要掌握弱者原有的優點,例如善良或純樸,練習化劣勢為優勢。

6《羅織經

顧名思義是一本教人如何「羅織罪狀、陷人入罪」的書,原典為唐代的奸臣來俊臣所寫。古籍整理專家馬樹譯註此書,搭配歷史故事揭開奸人的把戲,使讀者能從批判性的角度把此書當成反面教材。

7《小人經

作者為馮道,號長樂老,五代人,侍奉過 10 位皇帝,卻能高居相位 20 多年實屬不易。本書為馮道的原典,加上譯註與事典。本書定義了何謂小人,小人的作為,讓讀者不必向小人學招數,也可以知道該如何防範。

8《獨裁者手冊

本書引用大量的歷史與社會現況為例證,提出一套統治者鞏固權力的法則。創造權力的 3 個族群為廣大人民、重要成員,以及核心圈盟友;只要持續提供利益給核心圈盟友,就算壓榨人民,也能保有權力。

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GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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