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Pokémon Go 開發商:遊戲應避免玩家成癮!寶可夢讓公司年收 30 億,為何 CEO 卻這麼說?

2019-12-12 21:20:10
Managertoday
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Pokémon Go 一開始就是希望設計為傳統電視遊戲的替代品,藉由鼓勵人們到處移動、和其他玩家在現實生活中一起玩。

Pokémon Go 運用擴增實境和位置訊息,讓人能結合真實及虛擬遊戲世界,在全球大獲成功。市調公司統計,Pokémon Go 在 2019 年 9 月仍是全球收入次高的手機遊戲,營收高達 1.1 億美金(約新台幣 33 億)。但當遊戲太好玩、讓玩家玩到停不下來,也開始成為問題。

去年世界衛生組織(WHO)已經正式將遊戲成癮列為需要注意的健康問題之一;根據荷蘭的一項調查,有 10-15% 的玩家開始有成癮的現象。

面對這個問題,開發 Pokémon Go 的公司、Niantic CEO 約翰.漢克(John Hanke)近期在接受電視訪問時聲稱,Pokémon Go 從設計上就已經避免上癮問題。他指出, Pokémon Go 希望設計成傳統電視遊戲的替代品,藉由鼓勵人們到處移動、和其他玩家在現實生活中一起玩,增加玩家和社區及其他玩家的互動,本質上和一般單機、自己在家盯著螢幕玩的遊戲完全不同。 (延伸閱讀:結合燈會與Pokémon GO!3大分流策略,為嘉義帶進50萬人卻不塞爆

對漢克而言,Pokémon Go 的成功,證明科技能為生活帶來正面影響,而非只是全然的罪惡。「如果你只單純追求收入、利益而沒有其他目標,結果可能就不會太好,」

漢克進一步解釋,Niantic 出品的遊戲,在設計時會遵守鼓勵社群探索、結合遊戲與運動、以及鼓勵現實世界的社會互動等 3 個原則。儘管 Pokémon Go 不見得每項遊戲功能都會滿足這 3 個原則,但漢克指出,重點是要不斷在獲利和原則中找到平衡。(延伸閱讀:Pokémon Go 推出後,為人類省下 6000 億醫療費!寶可夢公司的下一步:讓你睡好覺

另一個遊戲產業要面對的挑戰,是使用者的個資問題。Niantic 設計的遊戲,要求玩家帶著手機在現實世界中尋找道具,這代表 Niantic 手中可獲得大量的玩家位置及移動資料。

遊戲剛釋出時,玩家在登入 Pokémon Go 時會被要求獲得 Google 帳戶的登入權限,Niantic 則說這只是暫時的系統問題、會立刻修正。但有軟體公司認為,玩家必須提供帳戶資訊,可能會導致他們遭受網路攻擊。

面對可能的資安疑慮,漢克說,Pokémon Go 在全球都遵守歐盟的 GDPR 規範,且 Niantic 並非靠廣告盈利、95% 是來自遊戲內購買,因此相對能避免第三方單位透過遊戲蒐集個資,自然也能提供玩家更多保障。

他也認為,若加強遊戲中的個資管制,如規範業者可存取的資料範圍、資料蒐集用途及評估個資交叉運用的風險等,長期而言對產業都能有正面的影響。

資料來源 / CNBC