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蘋果公布 App Store 年度最佳 5 款遊戲、4 大好用 App,你玩過哪些?

2019-12-05 ifanr 方嘉文
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我從沒參加過一場得用「喊的」才能和對方說話的發布會,不過,與其說是發布會,蘋果為年度精選 App 和遊戲所舉辦的慶祝活動,更像是一場派對。

「世界各地開發者總是透過各種創新 App 來影響和改變我們的文化及生活,為我們帶來無盡的啟發,今年也不例外。2019 年 App Store 最佳 App 和遊戲的獲獎作品反映了全球對於交流、創作和樂趣的渴望。」

蘋果全球市場營銷高級副總裁 Phil Schiller 在新聞稿中說道。

也許正因如此,今年的年度精選 App 和遊戲的發布一改之前線上發布的慣例,改成在紐約下城區的一個兩層空間裡,用充滿趣味的體驗來呈現今年入選的遊戲和 App。

年度精選遊戲:視覺風格大相逕庭,玩起來都「非常療癒」

在較上一層的空間,蘋果設置了年度精選遊戲的體驗區。一路玩過去,我發現雖然近乎每個遊戲的視覺風格都大相逕庭,但它們大部分都非常「療癒」。今年獲得了年度遊戲的作品如下:

  • 年度 iPhone 遊戲:《光.遇(Sky:Children of the Light)》
  • 年度 iPad 遊戲:《Hyper Light Drifter》
  • 年度 Mac 遊戲:《GRIS》
  • 年度 Apple TV 遊戲:《神奇小子:龍之陷阱(Wonder Boy:The Dragon's Trap)》
  • 年度 Apple Arcade 遊戲:《再見狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》

《光.遇》和《GRIS》玩起來放鬆「療癒」。兩款遊戲的視覺語言都輕逸明朗,給玩家帶來一種翱翔的感覺。有趣的是,兩邊的團隊在提起視覺設計時,都不約而同地將迪士尼和皮克斯列為靈感,希望玩家能在放鬆的心情下,沉浸於由動畫帶來的情感體驗。

光遇

年度 iPhone 遊戲《光.遇》是《風之旅人》製作人陳星漢的另一個作品。在這個遊戲中,玩家可以透過一個孩童角色在天際間翱翔,和朋友一起合作,探索夢幻世界。在體驗過程中,負責人常常強調這是一個講求合作的遊戲。遊戲中沒有針鋒相對的競爭,只有一起拉著手才能解鎖更廣闊世界的友善。

年度 Mac 遊戲《GRIS》講述的其實是主角從傷痛中逐步恢復的過程。「Gris」在西班牙語中的意思是「灰色」,代表角色的狀態,而遊戲最開始的關卡也是黑白色。雖然每個關卡的主導色調均代表著恢復過程中的不同心理狀態,但開發團隊並沒有在遊戲中明說,認為只有玩家在遊戲中真正體驗到的感覺才最重要。

GRIS

《Hyper Light Drifter》和《再見狂野之心》則分別講述了身患重疾的旅者和心碎女孩的自我救贖故事。

年度 iPad 遊戲《Hyper Light Drifter》是一款 16 位像素風格的冒險遊戲。開發者 Alex Preston 表示該遊戲設計靈感來自《塞爾達》和《暗黑破壞神》,講述了一名身患重疾的旅者的探險故事。雖然早就在 2014 年發布,但《Hyper Light Drifter》的 iOS 版本則是今年才上線。除了將手柄操作更改為觸控外,iOS 版本還新添了部分內容。

HyperLightDrifter

年度 Apple Arcade 遊戲《再見狂野之心》則是一款音樂遊戲。故事主線雖然在講述心碎女孩找尋自我的過程,但遊戲視覺和音樂都非常酷炫。目前,Apple Arcade 適用於 iOS 13+ 的 iPhone、iPad 和 iPod touch。

再見狂野之心

年度 Apple TV 遊戲《神奇小子:龍之陷阱》是 1989 年的同名遊戲的重製作品。除了為經典遊戲配上更符合現代的精美動畫外,這款遊戲其中的一大特點就是能夠一鍵切換「現代」與「復古」,用懷舊的 8bit 和音樂將你帶回童年。

神奇小子:龍之陷阱

年度精選 App:攝影、繪畫、排版神器大集合

在下樓層的年度 App 體驗區中,我則再一次體會到「大家都是用 iPhone,但人家就能拍出大片」的「創意被輾壓」之感。今年獲得年度 App 的作品如下:

  • 年度 iPhone App:《Spectre 相機》
  • 年度 iPad App:《Flow 由 Moleskine 呈現》
  • 年度 Mac App:《Affinity Publisher》
  • 年度 Apple TV App:《The Explorers》

在昏黃燈光下的人群中,有兩位男生永遠都是最搶眼的,因為他們總拿著螢光光柱或是亮眼的燈在搖來擺去。靠近一看,才知道原來是年度 iPhone App《Spectre 相機》的體驗。《Spectre 相機》是一款運用人工智慧演算的攝影 App,用戶只需單手就能完成有趣長曝光照片的拍攝。

Spectre 相機

年度 iPad App《Flow 由 Moleskine 呈現》在今年 WWDC 上就已經獲得蘋果設計獎,今晚一樣是全場最多人去體驗的 App 之一。我一直狹隘地以為這款 App 大多用來記筆記,沒想到在插畫師手中就成了創作神器,吸引大家輪流去排隊畫肖像。

Flow 由Moleskine 呈現

App 設計師 Ben Hamey 告訴我,在設計《Flow 由 Moleskine 呈現》時,他們更多是在做減法,盡可能以直覺的方式創造一個更少威脅性的創作體驗。

年度 Mac 應用《Affinity Publisher》是一款常被稱為「排版神器」的專業排版工具,可在同一個軟體中完成修圖、向量圖編輯和圖書排版工作,交互界面也更友好。當然,就算不編排出版物,你用它來設計一張派對邀請函也是可以的。

Affinity Publisher

年度 Apple TV 應用《The Explorers》是一款合作式的應用,無論是攝影師、科學家、機構還是業餘愛好者,只要想的話都能參與貢獻,建立紀錄地球的視覺資料庫。

The Explorers

2019 年的遊戲及 App 趨勢

除了年度精選遊戲和 App,蘋果近幾年來也發布了能夠反映當下生活流行趨勢的年度 App 和遊戲趨勢。

2019 年遊戲趨勢:難以忘懷的經典重現

「經典遊戲」就是那些爸爸愛上過,兒子也想玩的好遊戲。今年,世界各地不少開發者注入創新,在 iOS 設備上重塑了那些讓人難以忘懷的經典遊戲。入選年度趨勢遊戲的作品為:

  • 《三國志.戰略版》
  • 《夢幻模擬戰》
  • 《軒轅劍龍舞雲山》
  • 《輻射:避難所 Online》
  • 《跑跑卡丁車官方競速版》
  • 《最終幻想:勇氣啟示錄》
  • 《刺客信條:燎原》

2019 年 App 趨勢:降低創作門檻,故事由你講述

當我們在嘗試表達自己時,沒什麼比思來想去、發現自己無從下手更讓人沮喪的了。所幸在於現在愈來愈多 App 都在幫助用戶降低創作的門檻,讓所有人都能舒坦的講述自己的故事。入選年度趨勢 App 的作品為:

  • 《VUE》
  • 《WIDE 短視頻》
  • 《快手》
  • 《Spark Camera》
  • 《潑辣 24》
  • 《FlipaClip:卡通動畫工作室》
  • 《Tayasui Sketches》
  • 《Unfold》

在這些被蘋果欽點的精選 App 中,你用過多少?

(本文出自 ifanr,作者:方嘉文)

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迎戰 AI 世界盃!台灣大哥大低調佈局,化身王牌中場助攻企業 AI 轉型

2026-07-09 經理人 x 台灣大哥大
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全世界正緊盯著螢幕,看著各國頂尖好手在球場上大展拳腳、奔馳廝殺,渴望躋身 FIFA 世界盃的榮耀殿堂。當球迷都在為前鋒的臨門一腳熱血沸騰時,真正在幕後掌控全場生死、決定球隊勝負的,往往是那位默默盤球、傳球的「中場球員」。

優秀的中場是球隊大腦,不僅要能用精準傳球撕裂對手防線,還得具備強大的護球意識;防守時,更要衝在第一線阻擋進攻,甚至盯死對方的王牌球星。

拉回商業戰場上,當生成式 AI 與代理式 AI 崛起,企業正面臨一場前所未有的「AI 世界盃」。如今,誰能整合算力、模型與產業 know-how,誰才是真正能幫企業進攻、轉型的金牌中場。

瞄準這波企業 AI 需求,台灣大哥大(以下簡稱:台灣大)早已打破電信商的傳統定位,從基礎建設到 AI 應用解方默默佈局,成為企業 AI 最佳夥伴,更連續三屆舉辦 D.E.E.P. Tech Day,展現技術硬實力與產業號召力的完美傳球,成為台灣企業邁向 AI 時代的強大後盾。

台灣大打包算力與專線,化身 AI 戰場的王牌中場

中場不僅考驗個人技術,更肩負著自由球的操盤重任。這也體現賽場上的鐵律,能精準引導隊友攻勢的完美傳球,與單純的遞球完全是兩回事。映射到商業層面,如何消弭技術門檻,讓企業在轉型關鍵期能「最舒適地接球」並隨時起腳射門,正是台灣大建構 AI 生態系的戰略底蘊。

「算力就跟頻寬一樣,需求會不停提升,未來企業端 token 耗損佔比將持續攀升,算力需求將進入無限擴張期。」台灣大哥大企業服務事業商務長朱曉幸指出,這股需求浪潮,也重塑了整個基礎建設生態。

AI 運算所需的高密度 GPU 叢集,對電力供應與熱管理的要求遠超傳統伺服器,也改變了機房設計。對此,台灣大的企業服務從網路連結起家,從機房、維運到 IT 管理,逐步疊加至平台與應用層,二十年的縱深累積,讓台灣大得以在 AI 基礎建設爆發期快速就位。

為滿足 AI 時代的企業需求,台灣大以「Telco+Tech」為戰略核心,將業務從傳統電信擴展至 AI 雲端算力等領域,推出整合算力、雲服務、託管、資安與 ESG 的「6C 策略」,為企業提供一站式服務。朱曉幸指出:「算力中心的瓶頸就是電力和機器。大型企業可以自建資料中心,但多數企業無法負擔,只能買或租。而台灣大做的,就是把這個入口建好、把自由球開得精準。」

其中,台灣大首創「算力與專線」打包模式,讓企業透過專用私有連線直接串聯位於台灣本地的高規格算力機房,確保企業運算資料100%落地台灣境內機櫃,運算資料無需出境,回應金融、醫療與政府等高敏感產業的資安合規需求。隨著 2025 年第四季符合 Uptime Tier III 規格的 AIDC 正式啟用,台灣大將為企業提供更穩定、高效的算力後盾。

淬煉 1,500 席客服經驗,myVoca 語音模型精準度達 97%

算力之外,模型能否正確理解台灣語境,是 AI 落地的下一步關鍵。訪談中,朱曉幸自信地拿出手機,現場演示台灣大獨家開發的「AI 聽寫大哥」——這款專為企業打造的智慧語音記錄平台,不只錄音,還能自動將音檔轉為逐字稿,並內建會議、訪談、新聞稿等超過 15 種情境摘要範本,大幅節省整理人力。

系統支援聲紋辨識、自動辨別講者,並具備多重資安防護,滿足企業對知識管理與資料安全的雙重需求。目前,已有金融業者全面導入日常作業流程,如安泰銀行便將其應用於會議紀錄、客戶訪談等整理流程。

這款應用的底層核心技術正是台灣大攜手長問科技,以自有電信語料庫為基底開發的 ASR 模型「myVoca」,能支援中、台、英、客四語混合即時辨識。相較於市場上其他語音辨識模型,myVoca 的辨識精準度高達 97%,算力成本降低 88%,辨識速度提升 6 倍,可說是以更低的運算成本交出更高的辨識表現。

除了會議語音記錄,myVoca 的應用場景也能橫跨多種產業,例如:醫療端支援就診紀錄與醫囑辨識,金融端協助銀行客服與法務文件整理等,目前已有逾 2,500 家企業員工申請使用。

這套解方能獲產業廣泛採用,源於台灣大「先在自家球場練好球,才上場比賽」的開發原則。「台灣大本來就有 1,500 席客服,我們先讓自己的客服導入 AI 輔助系統,應用成熟後再打包成對外服務產品,讓更多企業客戶受惠。」朱曉幸表示,從自身運維場景淬煉的經驗,同樣延伸至生產力工具、行銷應用與維運場景,為每一個對外推出的解方奠定深厚底蘊。

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從在地深耕到跨境擴張,打一場跨國的 AI 團體戰

「百工百業都在導入 AI,但不同產業有不同的切入時序。」朱曉幸指出,企業啟動 AI 前,最關鍵的是選對起點:優先從資料量最豐富的場域著手,確保 AI 有足夠的學習基礎;選擇有明確 SOP 的流程,讓 AI 有規則可依循;再聚焦具備長尾效益的應用場景,如客服,能透過持續迭代累積改善成效。她強調:「You have to start from somewhere!」

從台灣大內部淬煉出 myVoca 語音模型,正是台灣大示範「Start from somewhere」的最佳案例。然而,企業在台灣完成應用的第一步落地後,隨著業務規模化、甚至邁向國際,後端所需支撐的算力與資源調度,才是決定勝負的下半場。

「算力本質上是全球調度的資源,企業的戰場絕對不只在台灣。」朱曉幸強調。順應這股趨勢,台灣大將電信基礎建設的優勢轉化為全球助攻的燃料,採取多路並進策略,與夥伴合組國際隊。在跨境服務上,台灣大與越南電信業者 Viettel 結盟,為台商提供當地一條龍解決方案;同時也攜手精誠資訊,在新加坡、日本等地輸出電信產品與應用服務。

而在最核心的算力資源調度上,台灣大更在 COMPUTEX 聯手 GMI Cloud 簽署合作備忘錄(MOU),整合機房運維與全球調度優勢,鎖定東南亞、歐美等市場,提供國際級 AIDC 服務,正式將台灣的 AI 實力推向全球舞台。

從在地深耕到跨國聯手,台灣大不僅延伸 AI 版圖,更持續分享心法。朱曉幸透露,台灣大哥大今年 9 月 8 日的 D.E.E.P. Tech Day 將聚焦最前瞻的「代理式 AI」,全面展示涵蓋產、銷、人、發、財五大企業場景的落地成果。

以「科技電信航母」為航向,台灣大兼具全面的技術與宏觀的大局觀,劍指 2030 年企業事業營收千億元目標。面對 AI 時代的激烈競逐,他們將繼續站在賽場中央,擔任企業最堅強的金牌中場,精準傳球,助攻百工百業踢出轉型致勝的一球。

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