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超級熱賣!Switch 全球熱銷 4000 萬台,讓它「狂賣」的關鍵到底是什麼?

2019-12-20 ifanr 冷思真

手機更換的頻率快,但遊戲機可不常換。PS3 和 Xbox 360 這兩款超長待機遊戲機甚至活了 11 年,在電子產品裡已經算是難以想像的「高壽」了。

但一般的遊戲機也沒有這麼誇張的壽命,一般來說主機硬體的生命周期大約 5 至 6 年,之後多出一年都是賺的。任天堂知名製作人宮本茂就曾在 2018 年的投資人會議上說過,他們想延長 Switch 的生命周期。

或許,Switch 也能比想像中更「長壽」,這與它的產品形態和遊戲生態有關。

想賣 1 億台的 Switch,或許可以賣更久

《彭博社》分析師估計,在 9 至 12 月這個季度,任天堂將銷售 946 萬台 Switch 硬體和 6473 萬個軟體。儘管《彭博社》預計的遊戲機銷量相較去年只是略有提升,但任天堂大部分利潤點的遊戲軟體銷量預計增長達 23%。

晨星投資服務駐東京的分析師伊藤一森表示:「這通常是銷售開始見頂的時候(第 3 年),但 Switch 的這種轉變,看起來將會有更長的生命周期。」

自 2017 年 3 月推出以來,Switch 總銷量已超過 4000 萬台,許多分析師預計,這款遊戲機的銷量將持續足夠長的時間,很可能將觸及任天堂遊戲機 Wii 創下的 1 億台紀錄。 任天堂社長在 Switch 推出之前也曾對其前景表示看好,宣稱 Switch 將突破 Wii 的紀錄,賣出 1.1 億台。(延伸閱讀:愈賣愈好!任天堂 Switch 銷量破 4000 萬,幕後功臣少不了「它」

任天堂自己預計本財年(2019 年 4 月 1 日~2020 年 3 月 31 日)將銷售 1800 萬台 Switch 遊戲機和 1.25 億個遊戲軟體。而 4 名分析師預估 Switch 的銷量為 1907 萬,9 名分析師預估任天堂遊戲軟體的銷量為 1.4743 億。

如果只看上市後兩個年末假期購物旺季的銷售數字的話,Switch 前兩年購物旺季的銷售數都比任天堂目前最暢銷的遊戲機 Wii 好。 Wedbush 的分析師 Michael Pachter 就很看好 Switch 的前景,他預計未來 3 年 Switch 每年都能賣出 2000 萬台,「應該很容易拿到 1 億台的累計銷量」。

Switch 發布之初就是一個完成度很高的產品,這也意味著,它在硬體方面改進的空間不大。或者說,即使 Switch 有了一個性能更強版本的 Switch Pro,僅從硬體角度而言,它的生命周期可能沒有其他遊戲機那麼長。畢竟 2017 年才發布的 Switch 硬體配置當時就已經弱於發布數年的 PS4 和 Xbox。

近來發布的 Switch Lite 和新版續航更久的 Switch 則是在硬體方面努力做到了「更高效」。使用 Nvidia Tegra 晶片,對發熱、續航都帶來了一定幫助,還會有速度更快的閃存。但總的來說,這種小修小補,還達不到核心玩家們對「強化性能」的預期。

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不過對於任天堂而言,硬體從來都不是最重要的。作為一個封閉的生態,Switch 能賣多久,和遊戲還能吸引多少新用戶息息相關。一位不看好 Switch 生命周期會更長的任天堂粉絲就表示 Switch 並不像遊戲史上最暢銷的遊戲機。「PS2、NDS、Wii 的遊戲數量極多,濫竽充數者極多,但精品遊戲也非常多,目前,Switch 遠遠沒達到這個水平,遊戲軟體的增速很正常。」

在他看來,隨著遊戲更新的加快,遊戲技術的進步,Switch 的生命周期必然比以往的產品更短。因為機器改進空間小,而核心遊戲已經不夠用了。

但深諳生態重要性的任天堂也明白優質遊戲對 Switch 的重要性,不會讓精品遊戲一起發布,影響 Switch 的銷售。

2017 年有《薩爾達傳說:曠野之息》《超級瑪利歐:奧德賽》和《超級瑪利歐賽車》,2018 年有《精靈寶可夢:let's go》和《任天堂明星大亂鬥:特別版》,今年也有《精靈寶可夢之劍》和《精靈寶可夢之盾》。

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Macquarie Group 的分析師 Damian Thong 就表示:「這是寶可夢,除非任天堂放棄特許經營權,否則你很難想像粉絲不會買它(Switch)。」

僅從這個購物季的結果來看,遊戲愛好者對 Switch 依舊喜愛,對任天堂的遊戲也依舊買單,Switch 或許可以有更長的生命周期。

Switch 埋下的伏筆,帶來了不同的遊戲形式

安迪比爾定理源於「Andy(英特爾的前 CEO)gives, Bill(微軟聯合創始人)takes away.」意思是硬體所提高的性能,很快被軟體消耗掉了,而在任天堂這裡,或許是 「Switch takes away, Pokemon gives.」

儘管遊戲對整個生態非常重要,但任天堂的遊戲機也有讓你不得不買的理由。Wii 帶來的體感遊戲革命拓展了非玩家的用戶群體,讓「體感」成為所有主流機種必備的遊戲外設功能,讓《Wii Fit》成為銷量第 3 高的非捆綁主機遊戲。

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而這一切都在 Switch 上延續,從最初的 Labo 套件到最近的健身環,Switch 遊戲機之外還有更多的玩法。

在我們試玩 Switch VR 紙盒時,就發現我們的每一個敲擊能被記錄、被感知。這是因為 Joy-Con 手柄不僅包含全部的手柄按鈕,還配備了三軸加速傳感器,NFC 傳感器和紅外傳感器 IR Camera。

通過 Switch 的 Joy-Con,震動的方向都能被 Switch 所判斷並識別,極少出現誤判。而在健身環裡,Joy-Con 依舊非常重要,當傳感器與 Ring Fit 結合起來時,就能實現多種的運動模式,甚至還能檢測你的心率。

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讓 Switch 能夠脫離「遊戲機」的關鍵,就是「傳感器」。

然而就在 Switch 發布的第一年,傳感器的功能幾乎被忽略了,它沒有任何的遊戲開發商(包括任天堂自己)使用過。在產品發布近一年之後,才有更多的玩家知道 Switch 上的傳感器可以帶來怎樣的有趣玩法。(延伸閱讀:任天堂 Switch「健身環大冒險」開箱!新垣結衣代言的健身環,值得買嗎?

它可以確定你的嘴巴是張開還是閉合,可以探測熱源。它甚至可以攝像,通過 Joy-Con 的傳感器,相關的信號就能傳送到 Switch 的螢幕上。

這個在發布之初並未大張旗鼓宣傳的功能在之後也帶來了更多的玩法,當然,它依舊需要輔助配件,比如 2018 年發布的 Nintendo LABO,2019 年發布的健身環。它基本是在原 Switch 的基礎上,搭配新硬體,玩出了新玩法。

在 Switch 之外,傳感器的地位也不斷上升

Switch 是一個用了兩三年的「老」遊戲機硬體,但只要加上一個新的 LABO 或健身環等新的硬體配件,它就可以煥發新生。它能帶給你從未有過的全新體驗,再一次發出「真香」警告,即便你買的只是一個「廢紙板」。

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這一切都有賴於 Switch Joy-Con 的傳感器,它的動作傳感器和陀螺儀傳感器為後續的新硬體打下了基礎,後面帶有精密度極高力學傳感器的 Ring-Con 才能再一次收割市場。

從這一點來說,任天堂對傳感器的應用給我們打開了新大門。除了 GPU 和 CPU 這些決定硬體壽命的正統處理器,傳感器也開始對一個硬體產品的壽命產生影響,不管是遊戲機、手機、手錶還是耳機,都在傳感器的「打擊」範圍之內。

手機廠商喜歡增加的傳感器大多和拍照有關。為了讓你用手機拍出質感更好的照片,有高像素傳感器、長焦鏡頭傳感器、超廣角鏡頭傳感器......我們也曾說過:「單純疊加傳感器的數量不是廠商促銷的萬金油,一方面新硬體需要考驗手機廠商對供應鏈的把控是否成熟,保證穩定的供貨量。」

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除了在鏡頭上堆疊傳感器,硬體廠商對傳感器的應用大多還處於探索完善階段。

用來確認地理方位的「地磁傳感器」基本是智慧手機的必備,然而在室內開啟地圖導航時,它的精確程度依舊讓人抓狂。基礎配備的陀螺儀可以用在虛擬現實,遊戲角色切換和搖一搖中;「光傳感器」感知環境光自動調節螢幕亮度;「重力傳感器」用於橫豎屏的智慧切換;「距離傳感器」知道你的耳朵有沒有貼近螢幕;「指紋傳感器」成為你和手機的第一次交互。

除了這些地位穩定的傳感器,很多常見於其它電子設備的傳感器也開始出現在手機等硬體設備中。

三星的 Galaxy S 就有「心率傳感器」,用戶只需要長按傳感器開孔,手機就能檢測出用戶當前的心率情況。它的新專利「光譜傳感器」可以與後置鏡頭配合運行,還能和閃光燈、前置 3D 深感攝影機一同工作。這個新專利可以檢測水果的新鮮程度,甚至能檢測皮膚含水量。

三星Samsung

而 Apple Watch 這類智慧手錶更是有多個傳感器,慣性傳感器、機械接觸傳感器和肌電傳感器等。根據用戶的手臂、手腕和手指的運動,它能知道你做了什麼手勢,手勢可以成為直接的命令信息。除此之外,這些傳感器可以讓手錶更了解你。

在任天堂利用 Joy-Con 的傳感器延伸產品的使用範圍,讓脫離主機的手柄有了另一種新奇玩法的時候,更多的廠商還在用不同的傳感器讓自身產品更強更完善。

當傳感器的作用愈來愈重要,傳感器對硬體產品的影響也就更大。傳感器在低溫和高溫環境下能否提供可靠的服務、能否迅速響應、能否長期工作,都成為了影響硬體壽命的重要因素。

畢竟,我們都沒辦法想像一個傳感器失靈的 Joy-Con 怎樣幫助你邊玩邊運動。

(本文出自 ifanr,作者:冷思真)

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