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到職後才發現公司很小氣?面試時問主管這 3 題,判斷公司是否重視員工

2020-12-30 編譯‧整理 Y Chen
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除了薪水、職務內容之外,企業是否注重員工發展與福利,也是找尋好工作的標準之一。然而,這很難靠對方一句「我們很重視團隊成長」的單方面說辭,或品牌網站、社群上幾張團隊出遊、同樂的照片,就認定他們是一間員工優先(Employee-First)文化的企業。因此,《Fast Company》指出,求職者可在面試時向主管或招募人員提出 3 個具體問題,正確判斷員工在企業心中的順位:

「工作和生活之間,你自己是如何保持平衡?」

休假是最基本的員工福利,但除了法定休假,你可以多詢問企業還提供哪些帶薪休假的選項,像是入職日就額外提供數天的假期,或得以申請遠端工作,讓員工能依照自身需求(或當遇到一些特殊情況時),享有更彈性的上班方式。

另外,企業對於員工「休息」的態度也很重要,他們更重視你花在公司的時間,還是鼓勵工作與生活平衡?不妨請對方以自己為例子,了解他如何安排假期,或平常怎麼兼顧生活與工作品質。

「疫情期間,你們有做了哪些保障或協助員工的事情?」

每個組織一定都有制式的獎勵或升遷制度,這些事情當然很重要,但你可以再詢問非常規的補助或支援。舉例來說,疫情肆虐期間,許多家庭會碰上經濟困難,有些經理人就會主動伸出援手、提供餐券,或自掏腰包,替第一線員工購買酒精等消毒用品。

要留意的是,當你聽到面試官的答案,關注重點不是主管很常請客、對團隊施以小惠,而是他們整體管理階層,是不是把員工放在第一位,擅於察覺員工的需求,主動且即時給予體制外的獎勵或援助。

《Forbes》也提到,管理者如何對待員工,會長久影響他們的敬業度、忠誠度,尤其處於動盪時期,能不能快速有所作為,就是一個相當顯著的檢核點,像是美國一間金融公司 Ally Financial,在幾天之內便幫助超過 8000 名員工得以在家工作,還額外提供緊急援助金、免費醫療測試等。

「如果有人對另一個職能有興趣時,你們會怎麼協助?」

最後一個問題,是了解你進入這間企業之後,有沒有機會探索更多職涯方向和專業領域。

所以提問時,同樣不只要了解組織既有的人才培育計畫,還要把焦點放在個人身上,請對方聊聊,如果有位團隊成員(或以你自己為例),對於哪些職能展生了興趣,或想提高某些專業能力時,公司會提供哪些支援,從他們如何支援員工自主性的學習,來判斷是否真的以員工為中心。

資料來源:Fast CompanyForbes

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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