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麟洋配悠遊卡、醬油膏來了!跟風搶搭「Taiwan IN」商機,該思考的 3 件事

2021-08-11 整理‧撰文 張寬渝
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2020 東京奧運順利畫下句點,台灣打破過往奧運的獎牌紀錄、拿下 2 金 4 銀 6 銅的好成績,順勢帶動不少台灣觀眾開始關注體育賽事。其中最受矚目的焦點莫過於台灣羽球「聖筊組合」李洋與王齊麟,在羽球男雙決賽以直落二擊敗中國,摘下我國奧運史上球類運動首面金牌。

賽場上最後的關鍵一球、代表勝利的「鷹眼判定圖」,賽後被網友廣傳爆紅,不少業者推出 T 恤、毛巾、口罩、安全帽和提袋等商品,想要搶食這波商機。一卡通及悠遊卡公司亦發行有 IN 壓線、麟洋配等設計元素的卡面、土地銀行也考慮發行麟洋聯名信用卡。近日家樂福更與台灣在地品牌「御鼎興」手工古早醬油合作,獨家推出有 IN 壓線包裝的限量御鼎興玉露柴燒油膏。

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土銀將推麟洋羽球認同卡,回饋金協助羽球運動。
Yi Li Yen 臉書
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家樂福 x 御鼎興推限量「Taiwan IN」玉露柴燒油膏。
御鼎興純手工柴燒黑豆醬油 臉書

在數位社群時代,若不跟上潮流可能會因此失去聲量,被競爭對手超車;但沒有想清楚就隨意跟風,短期內可能會使成本上升,增加經營負擔,反而產生反效果。身為行銷人員、企業主、品牌經營人員,對於這種「短暫的流行趨勢」,究竟該不該跟風,推出新包裝或新產品?本文從經營策略角度,談談企業在跟風前必須先想清楚的 3 件事。

一、產業特性是否適合?

無論是為了跟上潮流而創造新產品,或是更換包裝,在跟風前必須先評估自己所屬的產業特性,是否適合做這種具有時效性的「潮流趨勢」。

一般而言,按照供應鏈的驅動方式,可以將供應鏈分為 2 種:推式、拉式供應鏈。

1.推式供應鏈

以製造商為核心,根據歷史數據預測需求、大量生產庫存貨品,再逐級推向終端顧客。推式供應鏈的好處是能創造規模經濟、壓低成本,用最有效率的方式產出,隨時有現貨品即時供應市場,迅速掌握商機、創造利潤。缺點是當市場需求不如預期而未能銷貨時,會造成庫存積壓、增加成本或導致長鞭效應。許多功能性產品,如衛生紙、牙膏,往往是採用推式生產。

延伸閱讀:何謂「長鞭效應」?用「紙尿布」來解釋給你聽!
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推式供應鏈以製造商為核心,根據歷史數據預測需求、大量生產庫存貨品,再逐級推向終端顧客。
製圖 / 張寬渝

2.拉式供應鏈

是指需求導向的供應鏈,當接到訂單時,製造商才快速啟動生產。拉式供應鏈的好處是,能為顧客提供量身訂製的產品與服務,缺點則在於回應客製化需求的成本較高。許多新穎性產品、比如汽車、手機等產品,往往採取拉式生產。

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拉式供應鏈是以需求為導向的供應鏈,採「先接單,後生產」的模式。
製圖 / 張寬渝

以跟風麟洋配商機、推出「Taiwan IN」周邊的例子來說,若企業所屬產業是以「推式生產」為主,要跟上潮流、創造新產品,勢必得開拓新的產線,如此一來就會造成製造成本上升,產品可能會因此失去原有的競爭優勢;另一方面,像這種潮流所帶動的「短期需求」,若是產量估算不準確、後續銷售無法達成設定的目標,一旦潮流過去,就可能會產生滯銷品。

選舉紀念酒就是很好的例子,許多酒商都會趁選舉熱潮時,推出紀念酒款,但當候選人人氣下滑或潮流過去、消費者的需求消失,就算降價出售也很難清空大量庫存,這也是至今我們還能在各大賣場架上看到這類商品的原因。

相反地,若企業是以先接單、後生產的「拉式生產」為主,相較於推式生產的企業,較適合做這類型的「跟風產品」,透過預購模式,不僅可以先搶搭熱潮,更可以仔細估算消費者需求量,降低庫存或滯銷的風險,如:一卡通、悠遊卡就是透過預購的方式銷售。

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#TeamTaiwan IN 2021 一卡通。
一卡通 臉書
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羽球男雙「麟洋配」悠遊卡套卡。
悠遊卡臉書

實際上許多企業會採「推拉結合」的供應鏈,保留推式和拉式的優點,在上游採取推式生產,先產出半成品,等到下游需求確定,再加工產生完成品。如:Zara 上游會盡可能生產未染色布料,等到確認了終端市場的流行元素後,再進行染色產生成品,如此一來便能快速回應流行的即時需求。

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「推拉結合」的供應鏈,保留推式和拉式的優點,讓生產更具彈性。
製圖 / 張寬渝

這次家樂福與御鼎興手工醬油品牌合作所推出的限量包裝,就是「先推後拉」的例子,在上游醬油廠採取推式生產模式,先生產出許多醬油的半成品,等到下游需求端出現新的流行元素或風潮(如這次奧運的壓線 IN 設計),再打印包裝,迅速出貨回應市場需求。

二、產品特性是否適合?

再來,也必須將產品特性納入考量,像一卡通、毛巾、帆布袋這類產品,因為無保存期限,就算需求預估失準、潮流過去、產生大量積壓庫存,仍可透過後續的行銷手法進行銷售。但若是有保存期限的食品,一旦過期則無法銷售,這讓需求預估變得更加困難。許多食品廠商會採取極少量、限量生產的方式,達成品牌行銷的目的。如這次御鼎興手工醬油只有限量 240 瓶,顯然目的並非創造產品業績,而是背後的品牌推廣。

三、目的是什麼?要增加營收或提高曝光?

最後,在跟風創造新商品之前,要先釐清這項策略的目的為何?如果目的是為了增加銷售業績、創造新的毛利,那麼製造新產品所增加的支出,會被認列在產品的「成本」上,也就是跟產品營收「直接相關」的支出;但如果目的是為了增加品牌知名度、創造品牌聲量與話題,那麼增加的支出,在策略上則屬於額外的行銷宣傳「費用」,亦即跟產品營收「無直接相關」的支出。分清楚這兩者,才能確保損益表的數據具有分析意義,也能反映出跟風是否有達到預期的成果。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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