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《Pokémon Sleep》官方網站

Pokémon Sleep 評價慘!同樣都是寶可夢遊戲,為何抓寶成功了、睡覺失敗了?

2023-08-08 整理 · 撰文 邵蓓宣

寶可夢公司(The Pokémon Company)7 月 19 日推出了睡眠遊戲《Pokémon Sleep》,這款遊戲主打讓玩家一邊追蹤自己的睡眠狀況,一邊培養寶可夢,讓寶可夢陪你一起睡、睡覺也可以抓寶。上線兩周,全球下載數達數百萬次(iOS 和 Android 系統)。雖然下載數高,但遊戲評價卻不甚理想,在行動裝置上,App Store 的近 1000 則評分裡拿到 3.2 顆星,Google Play 的 2 萬多則評分,只拿到 2.3 顆星的評價。

《Pokémon Sleep》下載量和評價成反比,反觀《Pokémon GO》上線 7 年人氣依舊

同樣由寶可夢公司授權的另一款遊戲、2016 年 7 月發布的《Pokémon GO》,儘管已經上市 7 年,卻依舊受到死忠玩家支持。

據遊戲 App 調查機構 Sensor Tower 的報告,至 2022 年第一季《Pokémon GO》累積營收已達 60 億美元(約新台幣 1900 億元),全球下載數達 6.78 億次,玩家每年平均貢獻了 10 億美元的支出。目前累積營收超過 60 億美元的手機遊戲還包括《絕地求生》、《王者榮耀》、《Candy Crush Saga》和《部落衝突》。《Pokémon GO》這款擴增實境(AR)遊戲遊戲當初是如何開發的?

延伸閱讀:Pokémon Go 推出後,為人類省下 6000 億醫療費!寶可夢公司的下一步:讓你睡好覺
Pokemon Sleep
App store

《Pokémon GO》開發商的前世今生,原 Google 地圖工程師內部創業而來

《Pokémon GO》由美國軟體公司 Niantic 開發(Niantic 雖然也有協助開發《Pokémon Sleep》,但其主要開發商是日本遊戲工作室 Select Button),Niantic 起初隸屬於 Google底下的 Niantic Labs,是開發 Google 地圖的工程師的部分成員於 2010 年內部創業的單位。《Google 地圖革命》提到,由於 Google 調整地理團隊事業布局,使原本工程師約翰.漢克(John Hanke)萌生去意,Google 高層則說服他留下來內部創業。

Pokémon GO
Pokémon GO

漢克創立新公司的構想,來自於和兒子之間的鬥爭,為了想讓沉迷於電玩的兒子走出戶外,停下手中遊戲,Niantic 在 2012 年推出一款擴增實境的遊戲《Ingress》。這款遊戲和真實世界的地理位置結合,玩家可以透過行動裝置的GPS確認位置,也可以看到自身周圍的能量塔、能量補充道具等物品。

命名為「Niantic」,是來自於一艘 1849 年停在美國舊金山一艘捕鯨船的名字,1849 年美洲掀起一股淘金熱,這艘船變成為商船,上面載著 246 名夢想到加州發財的人,一靠岸就把船拋棄在身後,目前這艘船依然被埋在舊金山的地下。

漢克希望推出的遊戲和服務,能讓人們發現周圍的環境和歷史,如果你想玩 Niantic 的遊戲,除了遊戲的虛擬世界,玩家也會對周圍的真實世界多一點了解。這也是 Niantic 使命宣言: 「我們相信可以運用科技實現擴增實境的『實境』,鼓勵每個人走出戶外,與周遭世界建立起良好關係。」

延伸閱讀:Pokémon Go 開發商:遊戲應避免玩家成癮!寶可夢讓公司年收 30 億,為何 CEO 卻這麼說?

《Pokémon GO》熱潮能否複製?除了知名 IP,遊戲體驗是核心

《Pokémon GO》的開發,始於一個愚人節的玩笑。2014 年,一位名叫野村達雄的 Google 工程師,在愚人節當天把童年最喜歡的寶可夢角色貼到 Google 地圖上,引起廣大網友的熱烈迴響,他在 Niantic 團隊的朋友川島優志,向漢克提議把這個點子變成使用 GPS 的擴增實境遊戲。

2015 年 8 月,Google 宣布重組為 Alphabet Inc.,Niantic 宣布脫離 Google 成為獨立公司,當時任天堂成了這家新創的領投公司。《Google 地圖革命》提到,雙方之所以能搭上線,是因為現任寶可夢公司社長石原恒和他的妻子是《Ingress》的鐵粉玩家,這也使得《Pokémon GO》有了開發的可能。

綜觀來說,《Pokémon GO》造成的全球熱潮,除了立基於寶可夢這個知名的 IP,Niantic 當初在《Ingress》創造出的擴增實境遊戲體驗,也是很重要的養分,像《Pokémon GO》遊戲中補充能量的道館設點,不少原就是《Ingress》的能量塔設點,加上 Google 地圖團隊工程師的技術加持,讓這款遊戲至今仍維持一定熱度。

至於為什麼《Pokémon Sleep》「叫座卻不叫好」?網友的評論分兩種, 一是遊戲節奏不夠明快,二是遊戲操作細節 bug 較多。 像是睡覺記錄規定嚴格、寶可夢難搜集、餵食遊戲等補充品獎勵點數太貴;而一開始遊戲下載慢、常出現睡眠紀錄登錄到一半消失不見等問題也被玩家抱怨。還有玩家反映,進入遊戲或結束睡眠之前的步驟太多,容易讓人耐性全失,甚至有玩家說,自從載了這個遊戲,反而「更睡不好」,也有網友形容這次推出的整體遊戲體驗「不夠成熟」。

所以想要讓遊戲受歡迎,不能只是和寶可夢這類熱門 IP 搭上線,也仰賴遊戲公司是否能確保遊戲體驗讓玩家覺得好玩、有趣、順暢。

資料來源:Sensor Tower《Google地圖革命》Pokémon SleepThe Pokémon CompanyNiantic LabsCNBCCNN

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