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吸引逾百萬人參與!HYROX 如何設計賽制,讓 Z 世代不惜出國參賽?

2026-04-13 撰文 郝致琪
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「我第一次參加 HYROX 是在 2024 年底,從那時候起,我就沒有再為了馬拉松或 HYROX 以外的目的出過國了。」一位去過 7 個國家參加 10 場 HYROX 比賽的 Z 世代選手在接受《BBC》採訪時這麼說。

HYROX 是近年全球成長最快的運動之一,2025 年已超過 65 萬參加人次,2026 年更預計達到 130 萬人次,尤其在千禧與 Z 世代(20~40 歲)之間受到歡迎。在台灣,HYROX 賽事 2026 年也估計吸引 2 萬人報名,參與人數較 2 年前初次舉辦時成長 6 倍。

吸引大量業餘運動者參與,HYROX 帶動賽事旅遊商機

HYROX 結合了跑步與功能性訓練,比賽中每跑 1 公里會搭配一項動作,如划船、推雪橇、波比跳、拋藥球,共重複 8 次。由於一般人都能透過訓練出賽,吸引了大量業餘運動者參與,形成一種新的「大眾參與型運動」(mass participation sport)。

《商業內幕》形容,報名 HYROX 就像在搶泰勒絲演唱會門票,由於門票經常很快就售完,許多人為了參賽還不惜遠赴海外,出現「HYROX 假期」。旅遊業者也抓準健身旅遊商機,提供相關產品,例如亞洲航空(AirAsia)與特定 HYROX 場次合作推出聯名彩繪機身,並於賽事期間為選手提供機票優惠,以此經營全球健身社群。

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一起訓練、一起參賽,強調「參與」的運動社群

為什麼 HYROX 會風靡年輕族群?其實,這不只代表「年輕人更愛運動了」,而是品牌與賽事設計者,正在把運動重新包裝成一種可參與、可分享的社交產品。

《衛報》指出,新冠疫情以來,健康意識與實體社交需求的同時提升,使大眾的「健身智商」(fitness IQ)上升,帶動了整體運動人口的增加。愈來愈多健身人口不再只是一個人跑步或上健身房,而是開始參加大型運動活動,結合競賽與社群,讓運動從個人的健康管理目標,成為新的社交體驗和社群運動文化。

HYROX 提供了一個很直接的選項:一起訓練、一起參賽,這種有共同目標的互動,比單純聚會更容易建立連結,也讓社交變得更自然。對許多參賽者來說,比賽志在參與,真正留下來的是過程中形成的社群關係。

這也和近年運動的定位從強調表現(performance)走向強調參與(participation)有關,外媒觀察,運動產業的成長動能,正從少數專業運動員轉向更廣泛的參與者。比方說,近年 Hoka、On 等運動鞋品牌透過從競技導向轉向貼近日常生活的設計與使用情境,進而吃下市場分額。

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HYROX 的賽制同樣延續這種思路,將跑步與常見的功能性訓練結合,讓有基本運動習慣的人都能參與,降低了「需要先變強才能參加」的心理門檻。這也是為什麼許多參賽者不只參加一場比賽,而開始規畫下一站、甚至下一個國家,讓 HYROX 在全球快速擴張。

強化遊戲化機制,刺激參賽者想破關、想分享的心情

除了參與,HYROX 也強化了運動的可分享性。《衛報》指出,對 Z 世代來說,健身(fitness)正在成為新世代身分認同和生活方式的一部分,做了什麼運動、完成了什麼挑戰,會在社群媒體上轉化為一種生活風格的表達。

HYROX 從訓練過程到完賽成果,每個階段都可以被記錄與分享,再加上標準化賽制,讓成績可分享、可比較,以遊戲化機制(gamification)為參賽者製造出想不斷破關的動機。

運動紀錄 App Strava 2025 年調查指出,健身已成為 Z 世代優先消費的類別,1/3 的人計畫花更多錢在健身上,還有 64% 的 Z 世代表示,自己寧願把錢花在高品質運動裝備上,也不願花在約會上。因為對他們來說,運動服飾就像是「社交制服」,而參與健身賽事的社群內容也有助於打造更完整的生活敘事。

HYROX 的爆紅不在於創造新運動,而在於重新設計參與體驗,讓更多人願意加入並持續投入。對品牌而言,重點已經不只是把產品做得更強,而是設計一個讓人想進來、也願意留下的參與場景。

核稿編輯:林庭安
參考資料:BBC商業內幕、衛報[1][2]路透社Strava

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