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如何讓點頭之交變成自己人?試試看心理學的「AIDA法則」

2017-01-25 整理‧撰文 高士閔
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「開心」、「傷心」、「快樂」、「難過」⋯⋯同樣的話語,有的人能講出感情,讓人感覺對方真的懂我,願意跟對方繼續聊下去。

但有的人,卻是話不投機半句多,聊一下就感到枯燥乏味,想要遠離。而你,想成為哪種人呢?

美國應用心理學家E.K.史壯(E.K. Strong)曾提出的「AIDA法則」,或許能幫助你成為打動人心的談話者。史壯在分析消費者心理時,發現購買可分為四個階段「注意、興趣、欲求、行動」。

舉例來說,公司附近開了一家新餐廳,你可能經由同事,或是自己逛街路過而得知,這個階段就叫做「注意」。接下來,可能從同事那聽到這家餐廳多好吃,或是經過店門口被裡面的氛圍吸引,而引發「興趣」。之後肚子餓的時候就會想起,有了「欲求」,最後決定要去吃吃看的「行動」。

《牛津人的30堂獨立思考與精準表達課》作者岡田昭人認為這同樣可以套用到跟人溝通,使對方期待跟你對話,並希望聊愈久愈好:

Attention:確定「自己與對方之間的關係」時的詞彙

首先,為了讓對方認知自己的存在,當然需要令人印象深刻的詞彙。以下三種詞彙最能引起別人的注意與興趣:
1. 對方的名字:直接以「OO先生/小姐」叫出對方的名字,對方自然而然就會聽你說話。
2. 寒暄:「早安」、「午安」、「謝謝」⋯⋯打招呼是開始對話的基本禮儀。
3. 關心的話:「最近好嗎?」、「好久不見」、「有時間聊聊嗎」等等

是否很平常?岡田昭人認為這些詞彙因為太過理所當然,所以一般人往往沒有特別注意。事實上,我們在稱呼主管,多半只叫職稱,反而很少直接喊對方名字,這也是為何多數外商都稱呼英文名字的原因之一。

Interest:縮短「自己與對方之間的距離」時的詞彙

抓到對方的注意力後,就要想辦法把話題轉移到對方有興趣的事情上,如此才有辦法延續話題。在這個階段請避免提起太過沈重的話題。再怎麼說都必須是雙方交談起來愉快的內容

  1. 興趣:對方的興趣,或是可能引起對方興趣的自己的興趣。
  2. 最近身邊發生的事或消息:可能令對方印象深刻的消息或情報等等。最好是近期內發生的事(新聞事件等等),愈新鮮的話題愈容易延續下去。
  3. 贊同對方的話:在對話中,不時肯定或贊同對方說的話。「是啊,對耶」、「我有同感」、「太棒了」、「接下來怎麼了」等等,在回應的同時,使用表現出對方說的話感興趣的言辭。

Desire:「自己與對方之間」共享的詞彙

話題如果對方感興趣,一定會有來有往。藉由「興趣」階段開啟話題後,努力讀取對方話中是否「有所需求」。如果對方希望自己聽某件事,就開始閉嘴,換對方說。至於有哪些需求,可能如下:

  1. 對方想聊的話題:比方說,戀愛、將來的希望、夢想等等。
  2. 表示自己與對方有所共鳴的詞彙:「我懂!」、「你一定很難受吧」、「我也有過同樣的經驗」⋯⋯等,表現出「理解對方心情的態度」的態度。
  3. 適時答腔:只要適時加上「嗯」、「對」、「是」等答腔,剩下的就是專心聆聽對方傾訴,也能令對方打開心房。

Action:促進「自己與對方之間」行動的詞彙

與對方的談話逐漸深入後,最後就是要推他一把,讓對方採取行動。如此在對方有實際成果後,也更容易與你產生連結,讓人覺得跟你說話是有實際效益的。這最後的一把勁也稱為「Closing」,你可以藉由:

  1. 原因:指出「為什麼」非採取這種行動不可,為什麼「現在馬上」必須這麼做⋯⋯等等。
  2. 約定:取得對方承諾,明確約定下次指導、聚餐或約會的時間地點。
  3. 談話結束的最後,記得給一句鼓勵的話,說不定不知不覺中,你成為對方生命中關鍵的推手,像是:

Go for it(加油)
Keep up the good work!(保持這個步調)
Better luck next time.(下次一定會更好)

延伸閱讀 /

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牛津人的30堂獨立思考與精準表達課

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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