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同樣的觀點,為什麼老闆就愛聽他講?跟亞里斯多德學溝通技巧

2017-02-23 作家 高橋健太郎
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在古希臘的雅典城邦,有辯士學派,這些辯士,其實就是我們現在眼中的哲學家,他們靠著演說影響眾人,取得權力。這些辯士對學生們進行修辭、演辯等知識與技術的訓練,談論政治律法、處理公眾事務。2300 年前亞里斯多德的《修辭學》,竟然與現代人的生活完全吻合。

為什麼有理不見得能走遍天下?

為什麼有理不見得能走遍天下?意見正確,也未必能說服他人?該怎麼做,才能說服他人?或者試著反過來想,人在什麼情況下,會被說服呢?要回答這兩個問題,我們得先仔細檢視「說服」的組成要件。

亞里斯多德認為,要成功說服他人,必須滿足三個要件:

  1. 說話內容的正確性
  2. 聽者的「情緒」
  3. 說話者的「人品」

說話內容的正確性是毫無疑問的論點,畢竟談話內容若是太離譜,自然無法說服對方吧。可是怎麼會連「人品」以及「情緒」,也被列入其中呢?讀者們多少也感到有些意外吧?不過,大家應該或多或少都曾聽過以下這些日常生活中的對話吧:

1.「好像就是會想聽聽那個人的意見耶!」

這自然是因為被對方的「人品」所吸引而不知不覺地被成功說服。

此外,像「一直如此努力的你,我其實都看在眼裡,好吧!既然你都這麼說了,那這個專案就請你繼續執行吧!」「對方的負責人好像挺喜歡你的,一定能順利進行的啦!」等,都是因為自身品格的關係,所以能夠成功說服他人。

2.「今天社長的心情好像不錯,應該會很順利喔!」

這則對話,則是依照聽者的「情緒」來進行說服。

「現在部長的心情不太好,等下再去提案吧。」在辦公室中常有這樣的場景,這時,就是以「部長的心情(聽者的狀態)不好,想必無法成功說服他……」做為主要的考量。

3. 「她所展示的資料和意見,真是毫無缺點,充滿了說服力!」

這則對話,則是憑藉說話內容的「正確性」來說服他人。

「完全找不到任何反駁的餘地」「不管再怎麼思考都覺得這才是正解」,我想這是說服他人最正當的方式。

人與人之間相處的情景,通常是由這三點相互交織而成,所以如果要特別強調某一部分,想僅憑一個要件就將對方說服(例如僅憑人品說服對方),在現實生活中可說相當少見。因此,在議論過程中,必須隨時將「說話者的人品」「聽者的情緒」「說話內容的正確性」三個重點謹記在心。

目標不只是「對手」,還要意識到「聽眾」的存在

當必須透過論述來說服他人的場合,勢必要意識到「聽眾」的存在。因為決定論述勝負的人,常常會因為周遭聽眾的反應而做判斷。

亞里斯多德的說服理論是指將包含對手在內的聽者,都轉而認同我方主張。(但有一個例外情況,如果必須說服特定人士,或是以特定人士為對象做簡報時,就必定在取得特定人士的理解了。)

但一般來說,在日常工作中的會議,或是網站論壇上的議論,比起內容是否正確,哪一方可以獲得較多支持才是決勝關鍵。因此,總是不時感嘆「明明我說的才是對的……」的人,實在是太天真了。

正義感強烈的人非常重視論點的正確性,卻總在現實世界中吃虧。想在這種單純的想法下說服他人、贏得勝利,是不可能的事情。

聽眾,是有血有肉,活生生的人。若是無視「說話者的人品」「聽者的情緒」等情感層面,那麼對方將不可能認同自己,與自己站在同一邊。意識到「聽眾」這一點,可說是說服三要件中最重要的一部分。

延伸閱讀 /

1. 講重點就好!兩個說話SOP,讓你在任何場合都應對自如

2. 要說服聽眾,不是拿出數據就有效!沒想過這6個問題,簡報再認真準備都沒用

(本文出自「圓神書活網」,摘自《古希臘名嘴亞里斯多德的最強說話術:協商、提親、開會都好用》原文請點此

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古希臘名嘴亞里斯多德的最強說話術:協商、提親、開會都好用

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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