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該不該跟同事做朋友?社會學家的 7 個職場人際關係建議

2017-06-06 整理‧撰文 林庭安
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職場上,到底能不能跟同事做朋友?一直以來,這都是一道難解的題。

社會學家珍.葉格(Jan Yager)是美國公認的人際關係專家,她在著作《誰才是你真正的好朋友》提及,不建立職場友誼,是很糟糕的選項。因為 一段正面、健康的朋友關係不只能讓生活愉快,也能提高生產力,更重要的是,它是升遷的重要助力。

許多研究不約而同指出,若是職員與其它員工相處融洽,員工較有可能會留在公司,降低流動率。不過,職場上的友誼,會經過許多考驗:如果同期的同事早一步升遷,你們能繼續做朋友嗎?又或者,介紹朋友進公司,最後他卻變成你上司,你做何感想?

如果碰到上述情況,往往會讓情誼生變,造成關係緊張,更容易發生職場衝突。《誰才是你真正的好朋友》裡面建議,依循以下原則,才能建立良好、正面的職場情誼:

1. 不要建立或加入小圈圈:

學生時期的友誼,通常會有小圈圈,個性相符的會自動成群結黨,但在職場,明顯的小圈圈或派系對工作無益。

新進員工剛進入公司,因為派系穩固,可能會覺得被孤立或冷落,必須花更多的時間才能適應,甚至無法融入,憤而離職;若是身為權力中心的一份子,外人會覺得你可能獲得比較好的待遇,心理不平衡;而若是員工跟主管同屬一個圈子,在績效評估時,客觀性會大打折扣,容易產生不公允的偏見。

2. 公事與私事切割:

同儕相處融洽能增加生產力,但若相處過密,則有可能會干擾工作。譬如,互相分享薪資福利、比較獎金等需要保密的資訊,可能會造成心理不平衡。

如果你不確定雙方的關係,又或者清楚自己易受到職場相關議題的影響,就盡可能地避開談論這些私密話題,公事與私事分清楚,才能使友誼長存。

3. 不要八卦、不要洩密:

如果你與同事、主管、客戶、供應商成為朋友,做起事來真的可以事半功倍,但過從甚密的結果,就是會「不小心」得知一些私人事情,請盡可能地保守祕密,因為這樣的八卦殺傷力十足。

試想,原本只是跟朋友抱怨的話,朋友卻在大庭廣眾下脫口而出,這樣的感覺是否不好?更何況,有時這樣的發言反而會讓人喪失工作機會。

4. 不要用工作考驗友情:

當有些困難需要同事幫忙時,你是不是第一個想到跟你交情比較好的同事?對朋友提出合理的要求是可接受的,但若是藉機把困難的工作推出去,就是投機取巧。

在提出請求前,先想想:這個要求對同事而言是否合理?如果角色對調,對方提出這樣的要求,你有什麼感受?又或者,這個請求是否符合他的專業與知識範疇,他執行起來會不會有所為難?如果在想這些問題時,你有所疑慮,就必須先把友誼放在第一順位,再思考問題能如何解決,否則會傷害你們的感情。

5. 避免拿朋友的名聲攀關係:

有時候,拉近與他人關係的第一步,就是先找到互相認識的人。所以有些人會把在工作上表現出色的好友搬出來與他人聊天、攀關係,但若是為了獲得好印象而吹噓彼此的交情,一旦謊言被戳破,不僅攀不到關係,更會傷害彼此情誼。

「友誼」是專屬於兩人的,不是拿來說嘴、到處和人攀關係的手段。

6. 留意「非語言」的訊息:

在辦公空間或商展活動遇到親密好友時,我們容易一時被開心沖昏了頭,不自覺做出擁抱、牽手,甚至跳上跳下的動作。但是,要記住,在任何辦公空間或商展活動中,你的行為都被別人看在眼裡,這樣容易被視為不專業的行為,要避免使用太過熟稔的語調跟親密的舉動。

7. 異性友誼更要步步為營:

因為社會風氣的開放,異性友誼比以往更常見。在跟異性朋友相處時,要更注意自己的言行,否則「隔牆有耳」,被有心人士傳出你們之間不是純粹的朋友關係,不僅影響你們之間的情感,更會影響同事間的觀感。

延伸閱讀 /

1. 「上班好同事,下班不認識?」員工變朋友,公司更賺錢!

2. 辦公室裡你最應該做朋友的6種人!你蒐集完了嗎?

資料來源 / 《誰才是你真正的好朋友》,遠流出版

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誰才是你真正的好朋友

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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