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與其說之以理,不如動之以情!主管要會的 3 個「暗黑溝通」法

2018-06-14 整理 陳書榕
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多數主管都希望團隊氣氛和諧,所以常「以和為貴」,就算部屬犯錯,也不敢直接責備,這樣反而容易讓團隊鬆散、沒有鬥志。

日本頂尖 Globis 商學院教授木村尚敬在《暗黑技術》一書表示,管理或溝通就像「硬幣」有正反兩面,需要和氣的說理方法,但『暗黑』的技術也不可或缺。暗黑的意思是,可以巧妙利用人性、動之以情、或在無形中影響他人的技術。

1. 視情況講理或動之以情

木村表示,在需要他人配合時,與其講道理,不如動之以情。比如說,在裁員這種不得不的情況下,比起不帶感情地宣布「下個月工廠就要關閉,因此我們必須裁員」,不如感性溝通「真的很抱歉,公司努力經營仍然遇到這樣的情況」作為開頭,更容易讓對方以同理心取代怒氣,化解不必要的衝突。

相反的,斥責時就必須說之以理,才不會模糊焦點,「你的工作方式(客觀說明),因為(原因或後果),所以要這樣改正(解決方法)。」就事論事,比較容易讓對方接受。

2. 展現培養部屬的心意

雖然個人升遷很重要,不過木村表示,主管絕對不能為了自己的前途不擇手段。舉凡出錯時,立刻和部門切割,甚至把過錯推給下面的人,這種主管勢必會失去人心,影響團隊績效。

相反的,若讓下屬覺得「主管會為我著想」,贏得部屬信任,他們才會願意多付出一些。就像考慮團隊成員的任務配置時,不只從組織目前的戰力需求,還要考量成員個別的職涯發展。木村強調,「上司晉升與否,其實掌握在部屬手裡,」主管要努力追求組織和個人的雙贏。

3. 多問少說,鼓勵員工反饋

領導者要打造一個敢說真話、不用看臉色的工作環境,因為乍聽之下「忤逆上意」的想法,往往是對組織有益的資訊。怎麼樣讓員工開口呢?木村建議,「問正確問題,不說正確答案」主動詢問、不明示或暗示自己的意見,也不只聽同一個消息來源,比較容易得到全面性的說法與觀點。

(本文取材自《暗黑技術》,方智出版)

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GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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