成功 Success > 決策技術
feature picture
悅知文化

記下這張圖表,大幅提升問題解決力!從「環球影城」昔日經營危機學思考

2019-04-12 日本資訊圖表設計師 櫻田潤
分享
收藏
已完成
已取消

「該如何提升業績?」「為什麼那個團隊這麼強?」成功與失敗通常不是只由一個要因決定,而是由多個要因促成。「深入探討圖」 就常被用來找出「要因」,徹底分析要因,就能想出多種解決方案。

曾因招攬不到客人而面臨經營危機的日本環球影城(USJ),之前到底哪裡出了問題?

日本環球影城業績低迷的要因有很多,例如,過去的主題樂園只以電影迷為對象,所以目標客群不夠廣泛,而且園區位於市場規模小於關東的關西。除了難以招攬客群的問題之外,票價也是問題。東京迪士尼主導了日本主題樂園的票價,但是卻與全球的樂園票價有一段差距,而環球影城的票價則落在便宜的區間,其擔心提高票價之後客群流失。

讓我們利用「深入探討圖」與根據上述資訊,替日本環球影城找出經營危機的要因吧。

STEP 1:思考理由

第一步要深入探討 「造成業績低迷的主要因素」 。主因大致可分成兩種。一種是「難以招攬客群」,另一個是「與全球的樂園票價相較之下,日本環球影城的票價太過便宜」。

p.75圖_圖解思考的本質.png
悅知文化

STEP 2:反覆 Q&A

接著,繼續深入探討這兩個主因。「難以招攬客群」這點是因為過去只以電影迷為對象,所以客群不夠廣泛;且日本環球影城的園區位在關西,市場規模比關東還小這點也是原因之一。

p.76圖1_圖解思考的本質.png
悅知文化

就「票價較全球樂園便宜」這點而言,大概有東京迪士尼主宰價格,以及擔心漲價後嚇走客人這兩個因素。

p.76圖2_圖解思考的本質.png
悅知文化

STEP 3:整理成一張圖

將所有要因整理成一張圖,從中擬出對策。

p.77圖_圖解思考的本質.png
悅知文化

找出要因就能擬訂對策。 就實務而言,日本環球影城為了掌握電影迷以外的客群,特地擬定嶄新企畫 ── 與「海賊王」等廣受歡迎的超人氣漫畫合作,不僅成功地提升顧客的滿意度,也順勢地調高了門票的價格。收入增加後,就能繼續投資新服務,進而形成良性循環。

「深入探討圖」的理解重點

  • 拆解問題後再思考
  • 持續拆解問題,直到「無法繼續深入探討」為止

(本文整理、摘錄自《圖解思考的本質》,悅知文化出版)

繼續閱讀 思考術
相關文章

圖解思考的本質

商業 Business > 經營策略
feature picture
GRAVITY

從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
分享
收藏
已完成
已取消

讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

GRAVITY
GRAVITY

他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

GRAVITY
GRAVITY

「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

會員專區

使用會員功能前,請先登入

  • 台灣首款對話式 AI 職場教練,一次提升領導力
  • 會員專享每日運勢、名人金句抽籤
  • 收藏文章、追蹤作者,享受個人化學習頁面
  • 定向學習!20 大關鍵字,開放自選、訂閱
  • 解鎖下載專區!10+ 會員專刊一次載
追蹤我們