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想提升專業能力?除了 PDCA 改善循環,還需搭配 2 大「自省框架」

2019-05-06 AND股份有限公司董事長 小野義直
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商業運作上,策略、戰術等在現場執行的業務,並非執行後就結束,而是必須搭配 「反思」 。在實際執行後,將做得好及需要改善的地方視覺化,作為下一步行動的參考。

透過反思,將「假設」與「結果」之間的落差視覺化

在將做得好及需要改善的地方加以視覺化的同時,反思還能幫我們釐清「假設與結果之間的落差」。 假設是事前預想的內容,例如「只要這樣做,應該就能解決問題吧」、「目標應該能達成吧」等。儘管預想時已使用許多資料與策略,但實際執行後,仍會發現許多地方不如預想般順利。

思索改善方案的第一步,就是釐清假設和結果(現實)之間的落差何在。

接下來將為各位介紹三種反思時可派上用場的思考框架。

一、KPT:每周、每月反思工作流程,提出改善的行動

解決問題的商業框架圖鑑_KPT.png
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「KPT」是一款利用 「Keep」(保持)「Problem」(問題)「Try」(嘗試) 等三個因素反思業務現狀的框架,可以幫助整理優點與缺點,思考今後的行動。 KPT 的目標是將每個人在業務進行所感受到的課題或發現轉變為團隊的課題或發現。 進行 KPT 時,請著重於過程或工作方法,而非只看既定事實或數字上的結果。

KPT 最理想的狀況是每周或每月定期實施,而非只單獨實施一次。請隨時更新 Try 的內容,以提升業務內容、工作方法和團隊定位的品質。

使用步驟

  1. 確認前次的 Try: 確認前一次 KPT 中設定的 Try 內容(若是首次實施,請直接從 1 開始)。

  2. 列出保持的事項: 根據前次設定的 Try 與目前的業務狀況,寫出持續保持的事項(Keep)。保持的內容包括做得好、成功的地方。

  3. 列出需要改善的問題: 寫出問題(Problem)。列出問題的目的並不是指責,因此探討問題的原因即可,不要攻擊個人或究責。

  4. 列出新的挑戰: 根據 Keep 和 Problem,思考接下來要挑戰的新事項(Try)。列出 Try 時,必須寫下可成為行動的句子,例如應該寫「將確認的次數增加為兩次」,而非「注意不要犯錯」。如此一來,在下次的 KPT 便能進行反思。

二、YWT:每周、每月整理工作經驗,從中學習、加以應用

解決問題的商業框架圖鑑_YWT.png
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「YWT」是透過:

  • Y:做到的事(やったこと,羅馬拼音 yattakoto)
  • W:理解的事 (わかったこと,羅馬拼音 wakattakoto)
  • T:接下來要做的事 (次にやること,羅馬拼音 tugiyarukoto)

這三個項目反思,並接著進行下一步的框架。YWT 的使用方法與 KPT 幾乎一模一樣,唯一的差異是進行反思時,KPT 會將重點放在業務內容、目標或需要改善的地方,而 YWT 則是放在個人或團隊從經驗中學到的事物。

有一種並非透過知識,而是透過經驗來學習的學習型態,稱之為「經驗學習法」,其中有個步驟是反省自身經驗,將從中學到的事物概念化;YWT 的 W(理解的事)就相當於這個步驟。重要的是,請將自身的經驗化為概念,轉換為可重現的知識或技巧。

使用步驟

  1. 列出做到的事: 寫下在企畫營運或每天的業務中做到的事(Y)。
    可以用活動、專案結束的時間點或月底等時間軸來區隔,將該期間內執行的事項視覺化。

  2. 列出理解的事: 寫出從做到的事項中理解的事(W)。這是找出自己學到了什麼、察覺了什麼的步驟。如果是多人一同進行 YWT,這便是將個人學習和察覺到的事物與團隊共享的步驟。請同時思考成功.失敗兩種體驗,將學到的事情鉅細靡遺地列出。

  3. 列出接下來要做的事: 根據 1 和 2 的內容,思考接下來要做的事(T),也就是「下次的活動要怎麼辦?」、「下個月的業務要怎麼執行?」等。關鍵在於反思之後並不代表結束,重要的是持續地實施。

(本文整理、摘錄自《解決問題的商業框架圖鑑》,采實文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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