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日本 CEO 預測:有 2 種職業類別,薪水將大幅提升

2021-02-05 Cross River股份有限公司社長 越川慎司
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五年之前,完全無法想像 YouTuber 會出現在熱門職業排行榜,成為讓人嚮往的職業。

雖然因為 AI 的出現,即將消失的職業種類確實變多了,但是否也會因此產生更多的新職種?我認為社會需要的職業種類為以下兩種。

1. 設計師

自 1990 年代後期開始,美國矽谷提倡「設計思考」這套激發創新的方式,設計師這個重要角色開始有了一席之地。

設計思考是一透過開發者、商務專家以及設計師三位一體產出創新的流程。考量到現在仍有各種新創企業以這種方式產出創新,因此我認為在某種程度上這是普遍的方法學。

延伸閱讀:2021 想轉職?LinkedIn 報告:這 10 種工作,缺人缺最兇!

不過可惜的是,日本屬於這種設計師職種的人極其稀少,未來在勞動人口減少之下,想要激發創新、發展經濟,就需要有創立公司、培育企業的文化,在這樣的情況下,優化市場的商務專家以及開發應用程式和服務的工程師年年增加,而居於其間平衡兩者的設計師卻很少。

差距會產生一切商機,因此在了解市場需求的商務專家,以及能夠透過技術本領實現想法的工程師之間,能為有市場需求卻未能在市場流通的產品牽線的設計師是不可或缺的。在日本,一提到設計師,就會被認為是室內裝潢或時裝的設計者,但我相信像歐美企業那樣設計商機的設計師,他們的價值將會穩定提升。

2. 資源整合者

這是 2013 年發行的《資源整合者》(暫譯)一書中,SIGMAXYZ 合夥人柴沼俊一和前日經商業副總編輯瀨川明秀所提倡的新興職業種類、工作方式的概念。

Aggregate 原本的意思為聚集,柴沼俊一將其定義為「短時間內集合公司內外部的多元能力、使之相乘,以不輸給市場的速度,創造出經過徹底差異化的商品及服務的方式」。裡面並說明資源整合者的特色,就是具備找出自己該做的事,自己開拓前路,不論身處何種環境,都能奮戰到最後的能力以及工作動力。該書也走在時代尖端,認為「將來一個人會在兩間以上的公司工作」,預測到了現在備受矚目的副業(複業)。

這麼說有些不好意思,其實我的名片上也放了資源整合者的頭銜,這是我閱讀該書後受到的影響。另外我到矽谷出差時,遇見擁有相同頭銜的印度個人營業者,也在一整晚的對談中獲得刺激。

至今我仍無法忘記他以充滿自信的表情說:「客戶的需求越來越複雜,難以捉摸,想要只靠一間公司解決一切問題實在是太困難了。集結必要的才能(能力),立即解決問題正是我們的任務。」

只要人資科技(HR Tech)這項資訊科技持續進步,便可以視覺化個人擁有的能力。在變化劇烈的時代,不能再浪費時間開會前會,而是必須迅速地解決複雜課題,而資源整合者正是負責瞬間集結能力、資訊、人……等必要條件的職業。能夠不受限於公司或組織的框架,自由大展身手,便是「能夠自己選擇工作方式」,這是我理想的目標。

屬於資源整合者團隊的我們的工作方式,大致整理如下。

任務 作業方式
工作委託 大部分都來自Twitter 的DM、Facebook Messenger 或VisasQ。
調整行程 由CASTER BIZ 的線上秘書管理行程,沒有實際見過面。
開立報價單、出貨單、請款單 由CASTER BIZ 的線上秘書利用雲端服務Misoca 開立報價單、出貨單、請款單。
招募成員 透過bosyu 招募新成員,有時候也會用Facebook。
與成員之間的共同作業 使用Office 365 進行共同作業,如果需要對談就用Teams 或zoom 召開網路會議。成員的簡報可以從Teams 觀看,利用Trello 管理任務。
和成員開會 原則上禁止,只要看Slack 或Teams、Chartwork 就可以掌握各專案的進度。在我擔任執行董事的CASTER,董事會議全部只靠zoom。
與成員之間的意見交流 如果需要大家提供想法,就在網路上預約共同工作空間Basis Point 的會議室,一起腦力激盪。
安排國內外出差、預約餐廳 預約接送、機票、新幹線訂票、飯店訂房都由CASTER BIZ 秘書代勞,只需要在Chatwork 上留言。搭乘計程車移動時則使用JapanTaxi 透過手機預約。
連載或出版作業 原稿先以智慧型手機的錄音功能完成草稿,再請海外成員幫忙校正。線上秘書協助蒐集必要的調查資料,利用共同編輯功能記載於原稿上。
調查 客戶調查以網路問卷進行,由西雅圖的成員協助以PowerBI 分析以及視覺化。
開發應用程式 透過對話而不是會議訂下應用程式的企劃,請名古屋的成員開發。
搜尋資料 兩個星期花大約十分鐘,Ofiice 365 的AI「Delve」會自動顯示我可能需要的資料,因此每天早晚各確認一次就好,大幅減少了找資料的時間。
海外專案 基本上交給當地的成員負責,對客戶的定期報告則透過zoom 或apper‧in 召開網路會議。
市內移動 主要是腳踏車(公路腳踏車),輔以鐵路交通及計程車。我主要是騎腳踏車,也可以當作是比賽的練習。
合約書 和成員以電子簽章簽定業務委託合約,基本上也請客戶以電子簽章的方式進行。
顧客管理 以智慧型手機掃描名片後透過Sansan 管理。因為和顧客管理系統(CRM,Customer Relationship Management)服務是連動的,所以我會在前一天設定好預約寄信,讓感謝信在隔天早上九點寄達。
業務活動 透過媒體主辦的演講、出版書籍或雜誌連載介紹「如何推動正確的工作方式改革」,之後就會有經由社群網站洽詢的顧問委託案。另外也有透過成員的人脈開發客戶,在業務委託方面,我們有成功獲得客戶訂單才支薪的業務人員。還有在共同工作空間認識的客戶也會委託我們。

(本文出自《我要準時下班!終結瞎忙的「超.時短術」》,平安文化出版)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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