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這 2 種朋友「有毒」!早點遠離,免得傷害身心、徒增煩惱

2022-08-19 高原
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我們的情緒總是容易受到其他人的影響(特別是關係親近的人),他們與我們朝夕相處,互相之間會產生深度的情緒交流。積極的心情使我們樂意接受,但是消極乃至破壞性的情緒呢?

負面情緒大王,會不斷情緒勒索

比如有一些人的情緒就像病毒,不知廉恥的入侵朋友的領地,浸染和侵襲我們原本平靜、樂觀的好心情。

這種人我們都見過,我稱此為破壞大王。他們喜歡將自己的負面情緒分享給周遭的人,你越關心他,他就越容易向你傾倒內心的不滿。不管你願不願意,你都會受到他的影響,因為你們始終未設立一條界線。

這就是「共同毀滅」的動機,人們會這樣想:「我必須小心,不能惹他生氣,否則爆發起來我就不好過。」就像保護一隻脆弱的貓熊。基於這點,人們不但會改變自己的生活步調,違背自身的喜好,而且要無奈的討好他,生怕這位朋友不高興。

更要命的是,他在朋友圈中,變成一位需要照顧的特殊人士。

一般來說,破壞大王並不會採取強迫的方式。比如,他一臉不高興,覺得需要有人聽他的煩惱,但他不會直接要求你改變原定計畫,而是會說:「嘿,別管我,去享受你美好的假期吧!」聽,多麼令人感動的話語。

但是一個有責任感的朋友,會從這句話中聽出一種強烈的指責──我如此難過,而你要去享受美好的休假!再結合他的表情、肢體動作或面部神情,其實都在命令、要求你取消假期,和他一起不高興。

我的建議是, 每當朋友向你發洩情緒時,請象徵性的安慰他幾句:「真替你難過。」然後按照你原定的計畫,做你該做的事。

假如他第一次成功破壞,並感染了你的情緒,第二次和第三次將很快到來,而且強度會越來越大。

和這種朋友打交道時,你會發現自己無可避免的深陷於他的內心。這種人十分情緒化,動不動就會分享他的悲壯心境,尋求你的理解和認可。如果你的同情心被激發,那麼恭喜你,他將完全依賴你,並且認為你負有拯救他的使命。

如果你不想成為他的第二位母親,你就要堅定、冷酷的在中間地帶畫上一條紅線。不需要指責,也不要同情他,只要告訴他一件事: 「這和我沒關係。」 讓他學會獨立承擔自己的問題,且尊重他人的感受。否則,你所有的好心情都會背上他這塊大石頭。

把損人當樂趣,貶低他人還不許你生氣

還有一種是我們都很討厭的人,他們經常貶損別人為樂,並從中收穫成就感。

比如:「你看你,長得那麼胖,就像一頭豬!」「唉,你的腦袋裝豆腐嗎?這麼笨!」

他們有時並不是故意針對誰,卻習慣貶低身邊的人來抬高自己,特別是如果對方因為他這種行為而生氣,他們立刻就會故作驚訝:

「幹什麼反應這麼強烈?開開玩笑都不行嗎?」

聽起來好像是你不對,應該全盤接受他的評價,否則就是沒有度量。若你用同樣的方式挖苦他,他反而會惱羞成怒:「你竟然敢說我?」

當你和朋友的關係過於密切時,就容易發生這種情況。 你們無話不說、百無禁忌,這種沒有邊界的友情逐漸讓他產生一種錯覺──反正你不介意,也不會生氣。

剛開始,你會覺得這個朋友開玩笑,說話口無遮攔。但是時間一長,次數多了,人的大腦會下意識相信自己聽到最多的評語。假如這個朋友總是損你是個胖子、笨蛋等,你不加以反抗,久而久之,你可能真會覺得自己一無是處,在他面前感到畏懼和自卑。漸漸的他就會干涉你的任何決定,控制你的思考和行為。

除非你願意委曲求全的改變自己的人格,否則唯一的選擇就是和他保持距離。比如不主動和這種人聊天,保持冷漠的態度;任何事都不向他求助,讓他失去作為朋友的重要性。

這一系列的做法都不能使他修正自己的行為,反而使他變本加厲,除了和他斷絕朋友關係,你就沒有別的選擇。

(本文出自《不必把太多人請進生命裡:「交朋友」的成本超乎你的想像,生活不用做好做滿,你需要克制社交》,大是文化)

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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