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你若憂慮職場黑暗面,別去有這種特質的地方

張國洋
2017-05-31
作者 張國洋
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前段時間,我參加了某間大學的職涯講座。 其中有個同學的提問是關於「進入職場後對於 職場黑暗面 該抱持怎麼樣的心態」。

當天我在現場的回答是建議同學不用把職場黑暗面想得太過巨大。 畢竟任何地方都有這類政治問題,只要自己待人親切、善良、樂觀、不要白目,通常也真沒有甚麼了不起的黑暗面。 何況, 學校生活難道就沒有黑暗面嗎? 學校的群體環境中,也是免不了有人得意、有人不斷被霸凌。 職場不過就是另一個滿滿是人的群體。 所以若你在學校沒有人際關係的困擾,職場也未必會更黑暗。

不過,我回來想了想,對於職場黑暗面其實還有另一個想額外補充的概念,而且值得寫成一篇文章。 這補充概念在於:如果你很討厭職場政治、對於跟別人虛與委蛇覺得很麻煩的,那有些工作環境你可能該刻意避開! 雖然職場政治哪裡都有,人性也是到處都一樣,但其實職場政治在不同地方還是有程度上的差異。

簡單的原則是這樣的

  • 你越能直接取得資源的單位,職場政治越少(或最少可以盡量躲開)。
  • 你越不能直接取得資源的單位,職場眉角越多(你往往也越得加入去同樂)。

簡單地講,如果你是進入一個能面對市場或你能產生直接價值的位置,比方說RD或是業務單位。 就假設你是個業務好了,你能力又不錯且可以靠著對產品的了解、對市場的認識、對客戶的服務,屢屢能拿到業績,你的薪資理論不會太差。 同事之間,無論喜歡你或是討厭你,都不至於會很明顯地欺負上來。 至於你的老闆無論喜不喜歡你,對你在態度上必然會是客客氣氣的。 在這種環境裡,職場的黑暗面你基本上不會看到太多,在單位中一定會有你的地位。

但相反的,如果你待在一個成本中心,比方說大企業的總務部門或是會計部門;或是待在需要靠外部撥預算來維持的單位,如學校體系、研究單位、政府部門,甚至一些仰賴健保運作的大型醫療體系,你就肯定會看到很多職場黑暗面。

為何是這樣?

因為職場的黑暗面,其實都跟【資源】有關。

如果一個單位的資源,你是可以往外求取的(如業務部門),大家反正就各憑本事去市場搶。 我覺得你的方法不好,如果我能從市場上證明我的方法有效,那我就能得到屬於我的肯定以及報酬。 去外面打仗都來不及了,根本沒人會想跟你酸來酸去或是對你搞小動作。 但若我的方法被市場證明很爛,你業績搶得多,我搶得少。 我就算眼紅,也終究不能拿你怎麼樣。 因為我鬧起來,老闆肯定是罩你的。 我唯一能做的,就是摸摸鼻子,自己繼續努力。 簡單講,當市場的資源是無限的狀況,誰有心力鬥爭? 大家多去對外搶資源還更實際…

但如果這個單位每時間單位所分配到的資源是固定的(如每年預算固定、Headcount固定等),我們大家在這共同資源下共事,那爭鬥必然就多! 因為在這種環境中,我唯一能增加手上資源的方法,就是仰賴我的政治力從別人手中搶走資源,或是去討好那些有能力分配資源的人。 總之,這就是個零和遊戲。 你手上的資源少了,我的資源可能就多了。 不然就是討好上層,當上面人垂憐我,我的資源可能也就多了。 在這情境中,職場黑暗面自然也就避無可避。

若你還是不解,那你想想,歷史上鬥爭最厲害的地方是哪裡?

古今中外,鬥爭最多的地方,通常都是後宮。

你若有看甄嬛傳,裡面嬪妃比拚半天是為了甚麼? 不就是為了得到皇上寵幸? 因為唯有得到寵幸,你宮中上從主子、下到宮女太監的用度才能充裕,眾人才會受到關注、手上才有資源給下人做額外恩賞、才能吃好穿好、大家才會來巴結你。 只要得到寵幸,你會有最新的宮外貢物、你生病會有最好的藥物與照顧、你會有最華麗的排場、你有最新穎的衣料與飾品。 而這些資源能讓你更美、讓你更健康、讓你更有辦法抓住皇帝的目光、讓你位置更穩固。 而既然資源這麼重要,那若你得寵,定然要讓別人不能得寵,這樣你才有辦法寡占資源、寡占住皇帝的目光。

要是有人進了後宮卻不屑玩這遊戲,最後不受寵幸下,別說吃飽穿暖了,根本在那環境中是孤苦無依,天天害怕別人鬥爭弄到自己頭上。 但沒有政治力,基本上在那種環境就甚麼都不是。 屆時人人要你表態支持,選錯邊了被滅門都有可能。 所以根據達爾文進化論的原則而言,進了那種環境,必然只有好戰者才能存留。

而且,在這種單位就算你是核心成員,都可能每天需要參與政治紛爭;若你是個邊陲的角色,就更慘了。 比方說,你是嬪妃,你注定得與其他嬪妃鬥爭。 但若你不是嬪妃,只是個服侍人的小宮女,你先得燒香保佑你老闆受寵。 老闆若不受寵,她被欺負不說,你必然也會被欺負。 但就算你老闆受寵,你待的宮裡也還可能為了搶剩下的資源而下人們相互鬥爭。 所以你得指望你老闆受皇帝寵幸,而你自己手腕也不能太差,不被其他宮女鬥倒、並還必須受你老闆寵幸。 這幾個條件同時滿足,你在這環境中才能活得不錯。

所以結論是甚麼?

我這幾年常碰到一些年輕的小朋友,有個非常大的誤解。 他們會以為:既然我討厭紛爭,那我應該躲到學校、研究機構、公家單位、或是大公司遠離市場的部門。 他們以為去些不用面對市場的地方,日子會單純些、可以避開人事紛爭。 但我得說,這是錯的! 越是要仰人鼻息的單位(靠別人養),其實日子就注定不會單純。 這類單位肯定才是職場鬥爭最嚴重的地方! 你在這樣的單位要安全活著,首先得有個厲害的老闆。 再來,你還得得到這位老闆的寵幸。 而且得在那邊做足年資,面面俱到。 平常工作要適度出頭,卻不功高震主。 八面玲瓏,但又不讓老闆覺得你胳臂往外彎。 蹲低忍受,韜光養晦,學外功、養內力,等到某天自己能往上爬到掌握大部分資源,你才真正算是安穩。 不覺得光這樣想了一輪,其實就累飽了?

所以,你如果是一個討厭職場政治的人,你反而應該要去很靠近市場的地方。 去一個你能靠實力、靠技術、靠知識打天下、能快速取得實名、吸引客人的地方。 唯有能從市場直接撈到資源,你才能讓自己遠離鬥爭。 至於那些你以為安逸的環境,反而是越需要會做人的地方,也越是會論資論輩,講人情重規矩、需要各種奇怪證照與學歷的地方。

以上,是希望年輕朋友能在離開學校前事先理解之處。

本文轉貼自:大人學
作者:張國洋 Joe Chang
文章原始連結:請點此

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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