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你的公司是讓「證據」說話,還是憑「感覺」說話?

游舒帆
2017-11-14
作者 游舒帆
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還記得上次在twMVC演講後,當晚有位朋友傳訊息給我問我:「我們業務部門出錯後老是把問題賴到RD身上,有沒有什麼方法可以解決這個問題?」

gipi:「可否舉例說明。」

他:「上個月業績沒達到,說是我們系統有問題,掉了很多張單?」

gipi:「嗯,蠻常聽見的說法,還有沒有?」

他:「系統出錯,導致嚴重客訴」、「出貨資訊沒有及時,也導致客訴」、「商品後台難操作,導致人員效率不彰」等等。

gipi:「那這些究竟是真有此事,還是子虛烏有的?」

他:「這些事件是有發生的,但不全然是系統問題。」

gipi:「那影響的範圍分別如何?以業績來說,系統問題讓公司掉了多少業績?最好還要能區分直接或間接影響的。」

他:「ㄜ,其實我也不太確定。」

gipi:「那肯定就只能各說各話了,而這種局面下,多數都是被指責的對象要先吞下去,這種會議你們大概都要一面挨打。」

他:「對啊,所以我才想說跟你請教。」

其實這些年來問過我這類問題的研發人員真的不在少數,我能給的最直接建議就是 讓證據說話 ,當有人指出你的問題時,別急著攻擊回去,而是先把數據攤開給大家看,數據是最直接的鐵證,有錯沒錯,影響多少都一目了然。

以業績那個case來說,我會直接在會議中直接問業務主管們:「可以給我一個數字嗎?多少case受影響?掉了多少業績?」,如果對方無法回答,那他在證據上就站不住腳,若此時你能回答,在這件事情上就佔據了上風。

有一次,我在對方提到系統導致業績沒達成這個論點時,直接接上我知道的數字,業績落後2,000萬,而因為系統而導致的損失是10萬,他所謂的主要原因,其實影響不到1%業績,這是一個大反差。當下對方意識到他無法用這種方式蒙混過去,只好摸摸鼻子認真檢討。

當下他被老闆修理了一頓,畢竟達成業績與找出業績未達成原因都是他的責任,實在不該答不出來,而同樣的,知道系統或產品發生了什麼問題,影響了那些事,這則是我們的責任,也一樣不能鬆懈。

所以往下每次會議,我都會準備好這些數據,而業務主管也更認真的去檢討部門業績沒有達成的原因,這其實是一個良性循環,而要做到這一點, 最關鍵的就是讓證據說話,別憑感覺說話。

很多的會議往往把時間浪費在沒有證據的討論上,這種會議的結論基本不可信,決策也大多無法採用,而當大家都能憑感覺說話時,這家公司的管理就開始不講理,是一種衰敗的表徵,所以我之前才說,看一個團隊的管理素質,看他們的例行會議怎麼開就知道了。

回過頭來,當數據被攤開,一切被精準的量化,不該你揹的鍋一個也不用揹,挺直腰桿去陳述你所看到的證據,而該你揹的鍋,此時請你揹起來,相信你也心甘情願了。

(本文出自游舒帆部落格,原文請點此

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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