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把「工作」擺在「人情」之前!想把事做好,就別把同事當朋友

2016-03-11 整理.撰文 陳書榕
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在辦公室裡,你是否也曾經因為害怕被罵、被同事討厭或排擠,而感到困擾?

人生工作數十載,最終發現,職場中最複雜難解的並不是工作內容,而是與人相處的「眉眉角角」。我們總是想討人喜歡、凡事以和為貴,到頭來最真實的狀況是──你無法讓每個人都喜歡,不管多麼努力「當好人」,一定都會有人不喜歡你。

即使你曾經安慰過自己,「就算被討厭又怎樣,也不會少一塊肉」,但是承認吧,被討厭的感覺就是有點不舒服。到底為什麼我們這麼害怕「被討厭」?

第一,心理學家阿德勒認為,過度在意工作中的人際關係,是因為我們無法將「自己的追求」和「他人的觀感」分離,甚至會讓後者凌駕前者,導致自己不斷委曲求全,讓自己陷入身心靈都不自由的困境。

其次,我們混淆了「同事」和「朋友」的界線。

《被討厭的勇氣》作者岸見一郎提到,職場上,任何工作都無法獨立完成的,同事的互助往來是職場上必然的常態。很多人因此將工作上的人際關係視為朋友關係,造成自己在公事上不敢說真話,害怕破壞了彼此之間的情誼。

然而,組織成員之所以會聚集一處,是為了合力完成,某個共同目標即使過程中合不來,還是得把事情做完;當目標達成,即使革命情感再怎麼強烈,眾人也有可能會各奔東西。換句話說,同事間的關係既短暫又有目的性,有別於友情。

岸見一郎建議,在工作中要學著把「工作」擺在「人情」之前,不要試圖討好所有人,也不要被他人的想法干擾,更不用強求周遭的認同,否則很容易會失去做事的準則與方向,無法給他人信任的感覺。

最重要的是,不要成為外界眼中「理想」的自己,而是要朝為自己人生負責的目標努力。當然,這並不是要大家都「不近人情」、完全不在乎別人的觀感,而是學會不害怕受到他人的評價,順利完成自己的工作。

延伸閱讀 /

1.不怕討人厭、勇敢做自己,才能獲得真正的自由
2.最理想的同事關係是「好夥伴」,不是「好朋友」!

資料來源/ 《被討厭的勇氣》
圖片來源/ jessevaughan via flickr C.C. lienced

被討厭的勇氣:自我啟發之父「阿德勒」的教導

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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