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人生能充實、豐富,最不可或缺的要素!稻盛和夫:40 年職場光陰教我的事

2013-08-10 整理·撰文 張良姿
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「1955 年,我來到松風工業,過了一陣子才知道公司已經經營困難,而且經常遲發薪水、有勞資爭議問題…… 當時,同期進公司的 5 個大學應屆畢業生,在破舊宿舍裡異口同聲地說:『這種破公司,盡早離開為妙。』」去商店買菜,也有人說:「待在那種公司,娶不到老婆喔!」讓當時才剛進入社會的稻盛和夫,鬥志愈來愈薄弱。

同期的夥伴紛紛離職,只剩下稻盛和夫和另一個人。兩個人決定一起報考自衛隊幹部訓練學校,並且同獲及格錄取。稻盛和夫寄信回家請家人寄戶籍謄本,準備辦入學手續,沒想到哥哥非常生氣,認為全家人辛苦供他上大學,他卻不爭氣,當下把信撕爛,稻盛和夫得知消息後感到非常慚愧。最後,唯一的同伴也離他而去,獨留他一人繼續待在公司。

跳槽不成,稻盛和夫在毫無出路的情況下,決定不再去煩惱進退的問題,全力投入研究。「如果待在骯髒的宿舍裡,心情會低落,不如待在實驗室,過著終日做實驗的日子吧!」下定決心後,他把鍋碗瓢盆和爐具都帶進研究室,人也住了進去。就此,全心專注在研究工作上。

「突然轉換心情的瞬間,好像很自然地產生了『良性循環』。當周遭產生出一股正向循環,實驗結果總是出乎意料之外地好,不斷受到上司讚揚,自己也更起勁努力。」稻盛和夫成功合成出全新精密陶瓷「鎂橄欖石」,成為日本第一個、全世界第二個開發出這項新材料的人。

稻盛和夫的小故事 ‧ 大啟示

我希望大家能將工作,當成上天賦予自己的天職,終其一生,持續不斷地進行這項工作。

稻盛和夫認為,這是擁有充實豐富人生,最不可或缺的要素。他歸納出能夠長時間持續一件事情,需要投注的 3 個功夫:

  1. 愛上工作
  2. 投注心思、激發創意
  3. 直率地感受喜悅

當初稻盛和夫在松風工業進行研究時,如果達到不錯的研究成果,他會為此感到開心;因此獲得上司讚許嘉勉,他會更加雀躍興奮。透過這種方式,在工作中找尋樂趣,維持幹勁以持續研究。

稻盛和夫能在工作上投注 40 年以上的光陰,其中的原因就是「腳踏實地、持續努力」。他勉勵京瓷員工,除了上述 3 項功夫,還會再加上「喜歡上公司」,以及「持續埋頭努力,歷經煩惱煎熬後,上天將會賜予啟示」。

稻盛和夫認為,工作本來就不可能從一開始就很有趣,人也不可能一開始就能找到自己喜愛的工作。不過,只要一個人就眼前的工作,付出能讓自己也感覺喜歡的努力,就有機會體會工作的趣味。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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