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諸葛亮斬馬謖、張居正「一條鞭法」帶給我的 2 個管理體悟

2017-02-13 採訪‧撰文 馬安奇
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如果把國家想像成一家企業,明朝內閣大學士張居正就是當時的CEO,為了改善公司嚴重的財務危機,他推動了「一條鞭法」;當勤業眾信風險諮詢公司總經理萬幼筠讀到這段歷史故事時,關心的不是結果成敗,而是從這個例子可以獲得哪些推動改革的啟發。

衡量績效指標的靈感,來自明代的「一條鞭法」

萬幼筠表示,推動每個計畫,總會擔心有人不滿,「我畢竟不是神,沒辦法面面俱到,所以我都找正史來看,研究歷史人物怎麼想、怎麼做。」

歷史上成功的改革,往往都是擺平了上層與下層階級的利益衝突,否則,任何一方都可能產生激烈抗拒,導致改革失敗。這個道理在現代企業裡同樣適用,雖然階級畫分沒有過去那麼明顯,但是,每個人心中所期盼的利益都不一樣,有些人想要成就感,有些人想要知名度,有些人則是關心金錢。

於是,萬幼筠根據每個人的需求設計不同的績效獎勵制度,想要知名度的人,便將績效指標訂為市場曝光度;想要成就感的人,只要達到目標執行量,也會給予獎勵。雖然衡量標準不同,但是重點在於設法讓「這些指標相加起來,符合每位員工想達成的目標。」萬幼筠認為這就是領導力的展現。

此外,張居正的「一條鞭法」制度設計也給了他靈感。這項制度捨棄複雜的稅賦計算方式,改成簡單易懂的層級畫分。因此,他將業務工作畫分成五級指標,像是拜訪客戶數量、進入洽談階段數量、簽約數量、以及有多少客戶最後選擇整套服務方案等等。運用五級指標評估每位業務的成果,更有效掌握團隊進度。

部分歷史學家認為張居正的改革造成民不聊生,有些則認為已經算是成功,「代表改革其實沒有全然對錯,都是一種選擇而已。」沒有制度會讓所有人滿意,所以著眼點應該放在這項決策讓誰得利,而造成的結果是否符合改革目的。

借鏡諸葛亮的管理方法,建立讓團隊都信服的制度

萬幼筠所帶領的風險諮詢團隊,從最初的 7 人一路成長到超過 250 人,為了讓所有人都有機會了解彼此想法,他將獎勵制度在策略會議上公開討論,當會議結束,明確的制度也誕生。假如還有人質疑同事的升遷速度,萬幼筠便會拿出對方的績效數字來說服他。

這個想法是借鏡自諸葛亮的管理方法。當諸葛亮為蜀國效力時,新舊勢力矛盾,為了收服各方,治理時嚴格按照法律規章,避免各種勢力有循私機會,連愛將馬謖犯錯也不例外而處斬。萬幼筠揣摩,「如果他當下不斬馬謖,所有勢力都不會再信服他的領導,唯有堅守制度,眾人才不會再以出身背景畫分勢力。」

「其實讀歷史就像看小說一樣,最精采的地方是看過程經歷了哪些曲折。」他從小背誦文言文,高中將白話版資治通鑑當成小說閱讀,雖然當時沒有太大的體會,他仍覺得這些歷史故事所傳達的概念,對思考與決策有潛移默化的影響。

例如,千百年來的興替讓他體悟到:任何人事物有一天都會遭到淘汰。因此,他總是抱持「我隨時都會退下來,一定要找到能接棒的人才!」這種心態挑選團隊成員。萬幼筠自豪地說,根據這種標準挑出的部屬,「每一個人都可以取代我」「而我的任務就是幫他們擋子彈,讓他們盡情發揮。」

萬幼筠還提到,許多經理人習慣西方管理思維,偏好根據報表做決策,但資訊往往只能描述現象,最終還是要看領導者如何利用資訊做價值取捨,而從歷史經驗裡汲取前人思考與抉擇的智慧,可以協助領導人的決策更有廣度與深度。

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萬幼筠

現任勤業眾信風險諮詢公司總經理。國立政治大學法律研究所碩士在職專班,美國馬里蘭州立大學資管博士候選人,美國科羅拉多州立大學資訊管理碩士。曾任勤業眾信聯合會計師事務所企業風險管理部副總經理。

歷史教我的 21 堂領導課

商業 Business > 經營策略
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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