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不懂帶團隊,那就大家一起死!指派工作前,主管要想清楚的 4 件事

2025-07-21 整理‧撰文 陳清稱
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多數主管對於工作期限,經常只是隨口敷衍部屬,事前既沒有自行評估設想,過程中也不曾追蹤詢問提供協助,結果當然不如預期。

依照部屬能力與成熟度,決定驗收工作的方式

《一定做得到的效率工作法》作者吉山勇樹提出制定工作期限的要領,能有效估算部屬工作所需時間。

首先,主管可根據過去經驗,推算完成類似工作所需的時間;若是遇上沒有相關經驗時,可以詢問有經驗者的意見,判斷需要的時間。

延伸閱讀:怎麼盯進度,員工才不會產生防衛心態?奧美高管:用2種提問法開啟有效溝通

其次,判斷該項工作時間是可變動的,還是固定的。比如說,有些工作可藉由追加人手或外包,來縮短工作時間,但也有些工作無法假手他人,則需安排更多時間,才能及時達成目標。

最後,每項工作都要預留緩衝時間以因應變化,若是共事成員或利害關係人較多,必須保留更多緩衝時間,讓負責的人有時間溝通,加強團隊合作。

了解工作需要花多久時間後,就可 設定工作期限,有效追蹤進度,不僅能避免對部屬提出不可能的要求,也不會制定出過於鬆散的期限。

對多數新手主管來說,知道該做什麼是一回事,能不能有效帶人、拆解任務、清楚交辦又是另一回事。

《經理人》推出的「成為傑出主管的第一課」線上課及《新手主管實戰練習範本》模板,正是為了這群還在摸索「如何當主管」的新手而設計。從自我管理、角色轉換、溝通協作,到帶領團隊與授權技巧,提供一套系統化方法,協助主管從執行者升級為真正的領導者。

把大任務拆成小任務,定期與部屬溝通

《交辦的技術》作者小倉廣建議,可採取「一天一次、一周一次」定期溝通模式:每天讓部屬主動與團隊分享日報表,不必一天到晚追問,造成雙方關係緊張;等到一周一次的定期面談時,主管再與部屬進行一對一討論。這時可從交辦工作的計畫(Plan)、執行(Do)、查核(Check)、行動(Action)當中,確認部屬的工作。

當部屬遇到龐雜的大任務時,主管必須帶領部屬將大任務分解成幾項小任務,從旁提點部屬簡化工作的技巧。

小倉指出,大任務通常屬於「非緊急但重要的事」(例如策略規畫、公司願景),難度高又沒有明確的完成期限。因此,主管必須要求部屬自訂期限,並設置幾個中程期限,將難以著手的「非緊急但重要的事」訂出期限,就能轉變成「既緊急又重要的事」,提升工作的優先性。

《不懂帶人,你就自己做到死》作者石田淳強調,與部屬討論工作時,不要一見面就談工作。如果主管希望部屬能有所成長,就不能只重視工作的結果,還要了解部屬工作表現。

只關心工作結果的主管,在部屬眼中,就像只靠成績來評斷自己孩子的父母一樣,無法獲得部屬認同。

面談前, 主管可視部屬能力成熟度,決定和部屬討論工作的方式。 依據「情境領導理論」(situational leadership)指出,對於能力成熟的部屬,採取放任形式;對於能力尚未成熟的部屬,從旁給予強烈的指示;對於有能力但動力不足的部屬,則要加強精神上的鼓舞;而對於有熱忱卻能力不足的部屬,就必須多給予工作指示。

制定工作規範,拉高部屬滿分實力

交辦工作就像送部屬上戰場廝殺,若沒有提供武器與奧援,是不可能打勝仗的。對於職場工作者來說,武器與奧援就是工作規範與主管的領導力。

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製圖 / 李雅玲

《第一次當主管就該學會的領導技巧》作者小山昇指出,沒有任何員工能在沒有工作規範的情況下,知道事情該怎麼做。

小山以棒球做比喻,球隊需要明確的遊戲規則,例如制定「1分落後,無人出局,一壘有人時,先採取短打方式打擊」的規範。這樣,即使沒有教練指示,隊員也知道該用什麼方式得分,不會無所適從。

除了制定工作規範,想幫助部屬把工作做好,還必須讓部屬知道工作規範好壞的標準。小山強調, 明確地將「地點、方法、評等」公布在工作規範中,讓全力以赴的部屬獲得獎勵,未盡職責的部屬接受處罰,就可提升成效。

「從一開始就要求工作規範十全十美,永遠無法建立規範。」小山強調,工作規範是否正確並非首要考量,而是要先建立,再隨著問題出現,逐步調整。

然而,多數主管常因自己不知道什麼是正確的工作規範,就遲遲不採取行動,猶豫不決的結果,只會造成部屬無所適從。

小山指出,如果沒有一套詳細的工作規範,部屬只能憑含糊的印象評斷事情的好壞,工作表現自然不如預期。

延伸閱讀:你管理的是「人」還是「工作」?不懂一件事,永遠帶不出優秀部屬

搭配、組合人才,提升團隊互補性

許多主管一廂情願地認為,只要雇用最優秀的部屬,就能讓公司順利運作。小山認為,這是一種極大的誤解,主管的任務在於,讓擁有不同特點的部屬為共同目標而努力。

《交辦的技術》作者小倉廣就指出, 交辦工作時,主管的目光不應只著重在找出全能部屬,而是要組合、評估人才,當部屬能力互補,每個人都有發揮空間時,才能產生綜效。

例如,本田汽車(Honda)創辦人本田宗一郎是個傑出的技術天才,但也多虧有精於經營事業的藤澤武夫負責財務、銷售與組織管理,兩人互為搭檔,才能打造本田汽車成為世界級的汽車大廠。

為協助平凡部屬也能展現非凡成果,小倉認為,主管應設法為部屬打造可用的「武器」,例如建立多用途企畫書、顧客詢問表、業務評量表、其他成功案例蒐集等。這些制式化的武器,只能確保部屬拿到 70 分,剩下的 30 分則必須仰賴部屬的創意與發揮。

主管的職責在於,為組織建立流程、工作規範,栽培、組合平凡的部屬,提升能力與士氣,讓團隊成員都能發揮所長,扮演部屬背後的支柱。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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