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攝影/賀大新

從放棄棒球到亞運奪銅!強打姜建銘:「苦練」是基本功,但不是最重要的事

2018-09-06 採訪・撰文 盧廷羲
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印尼雅加達亞運棒球項目中,台灣雖以業餘選手為主力出賽,最終仍搶下銅牌,甚至在分組首戰,2比1力克「全明星陣容」的南韓隊。在複賽與中國一戰扮演關鍵角色,敲下致勝分的打者,是33歲老大哥、現任崇越隼鷹棒球隊的姜建銘。

在年輕球迷的眼中,姜建銘是這次隊上的「強打」,但他毫不自滿,因為他的棒球生涯,已走過高山低谷,經歷輝煌與挫敗。曾是投手的他成名甚早,2003年在金龍旗青棒賽,連續4場比賽投出「完投勝」(一人投完整場9局,且率隊獲勝),2006年被日本職棒挖角,剛升上日職一軍,就曾演出「完封勝」,同年也參加杜哈亞運,打響名號。

然而,後來受到肩傷影響,姜建銘狀況大走下坡,即使回到中華職棒、改練習低肩側投,戰績也沒有起色,慘遭球隊釋出。2010年他甚至離開棒球圈,轉入珠寶業做銷售生意。不禁令人好奇,跌落谷底之後,他如何自我調整,重新找回熱情?

回想一件事的「初心」,才能重拾熱情

很早就站上高峰的姜建銘不諱言,以前成績好,難免有點自傲,受傷、表現下滑後,失落感更加倍放大,「離開的時候,很痛苦,我問自己,現在不是應該在球場上奔馳嗎?」

直到有次,日本創價大學來台與文化大學進行交流賽,有日語能力的姜建銘,擔任隨隊翻譯6天,被選手的單純刺激、感動,才決定改以內野手身份,重拾球棒。做這個決定需要很大的勇氣,而他指出,找回熱情的方法,就是回到「初心」。

他進一步解釋,所謂的初心,是指「進入棒球隊之前的心情」。比方說,起初打球是純粹喜歡運動、想透過成績替家人爭光,但加入球隊後,有許多複雜的事情(像是學長學弟制),必須轉個念頭,回到最單純的心境,才能一直保持動力。

另一方面,姜建銘也體認到,從「職業」轉為「業餘」後,心態上需要仔細調整。例如,職業選手要顧好成績,壓力相對較大,原本就會自我鞭策;但在業餘球隊,如果只用安逸、求一份薪水的態度,就不可能進步,「所以我都用職棒時期的標準檢視自己,甚至還要拿出更多熱情,像一個禮拜練到手指破皮好幾次,都是常有的事。」姜建銘說。

苦練只是基本功,想成功要「思考」得更仔細

不過,這次在亞運表現優異,姜建銘則自評,「苦練」只是基本功,每個人都做得到, 更重要的關鍵在於,做一件事之前的「思考」 。他舉例,投球是講求精密的工作,身體一有細微狀況,控球就會失準;揮棒動作雖強調連慣性,但上場前還是要不斷自我提醒、留意每個揮擊細節。有想法,才能體現努力的結果。

亞運複賽對中國一戰,雙方形成投手戰,姜建銘擊出致勝打點的前一刻,就是靠著動腦,「我不是有自信,而是我特別清楚對方要投什麼球,接著用腦中的想像,順利把球打出去。」

經過青棒、旅外、中職、業餘球隊的洗禮,姜建銘口中的「思考」,不只應用在練習上,待人處事也是如此。今年亞運,身為陣中老大哥的他,肩負更多帶人、凝聚的責任,而他也體認到,棒球畢竟是團隊運動,不斷溝通,終能磨合。

「以前,可能我講一句話,沒那個意思,學弟聽起來卻不舒服,就會對你不信任。」姜建銘說,現在的他,溝通前會多想想,改用激勵的方式,就更容易鼓舞團隊。而這些小細節,或許正是他「重新」成功的原因,畢竟運動就如同他所說,每支球隊都有技術,上了場,比的是想法與心態。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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