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經理人月刊第 170 期

別再讓手機綁架你!分心時代下,職場最重要的「深度工作力」怎麼練?

2019-01-10 整理‧撰文 高士閔
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(本文出自《經理人月刊》2019 年 1 月號,封面故事:深度工作力

許多工作者以為,將任務拆成碎片,再利用零碎時間完成,和空出一段較長的時間,專注把一件事做好,兩者都能達到同樣目標。然而,管理學之父彼得.杜拉克(Peter Drucker)卻指出,管理者如果要展現效能,必須能完整地支配時間。

《杜拉克談高效能的 5 個習慣》提到,寫報告可能要花 6∼8 小時,但如果你是連續 3 星期每天騰出兩個 15 分鐘的零碎時段寫,最後可能一事無成。因為你可能每次寫之前,都要看一下上次寫到哪,才能接續產生新的進度,這時 15 分鐘已到。

想加快進度,倒不如鎖上房門,拔掉電話線,不受干擾地一次完成,更有效率。

溝通也是一樣,舉例來說,上司交辦工作給部屬時,要達到目的,溝通時至少要討論「他應該做什麼」以及「為什麼要這麼做」,之後才能「訂立績效標準」,最後也才能「評價對方的表現」,這可能得花你一個小時,許多主管卻認為花 5 分鐘解釋就足夠了。但你想像一下,5 分鐘,大概只能跟部屬交代他應該做什麼;但部屬如果不知道為什麼這麼做,可能只做到第一層,或做到他認為已達標的成果就停止。在雙方認知不同的基礎上溝通,工作能做得好嗎?

因此,有些任務根本無法拆分在零碎時間完成,只能空出一大段時間,專注處理這件事,才有可能把事做好。

為證明自己「有做事」,寧選擇淺薄工作

杜拉克所說的「花一段時間,在一件事上」,其實就是「深度工作力」,指在免於分心的專注狀態下進行職業活動。這種專注可以把你的認知能力推向極限,而這種努力可以創造新價值、改進技術,讓他人難以模仿。

舉例來說,美國知名作家馬克.吐溫(Mark Tain)曾經花了整個夏天的時間,在紐約採石場農莊的一座小屋寫作《湯姆歷險記》,為了保證自己能進入深度工作狀態,寫作的小屋離主屋的距離很遠,遠到家人必須吹號角提醒他吃飯。 然而,到了 21 世紀,email、簡訊、臉書(Facebook)等社群媒體,以及形形色色的資訊娛樂網站等工具,加上隨時隨地可以透過智慧手機和電腦使用它們,很容易把大多數工作者的注意力切成片片斷斷。

再加上,一個公司成功的因素太多,多數工作者(尤其中階經理人)很難將自己負責的事務,與成功產生連結。換句話說,有些任務無法立刻看到貢獻,或直接證明對公司的價值,所以,有些人只能透過「裝忙」,也就是做許多明顯可見,卻不一定有價值的工作,像處理 email 等淺薄但可量化的工作,證明自己「有做事」「生產力高」。

以上兩種原因,讓工作者由深度工作,往淺薄工作(指非高認知需求、偏向後勤的工作,往往在注意力分散中執行)轉移。《Deep Work 深度工作力》指出,如果經常處在慌亂的淺薄狀態,很可能永久減損深度工作的能力。

從神經學的角度來看,科學作家溫尼弗雷德.蓋勒(Winifred Gallagher)指出,如果我們專注於重要的事,將會感覺更正向。蓋勒的研究發現,多數人以為,如何利用每天時間這種小細節(如完成會議紀錄)不重要,重要的是結果,例如獲得升遷。然而,大腦根本無法區分,哪些是大事、哪些是小事,它只會針對人關注的事項反應。換句話說,如果你只關注自己的升遷,沒升遷的日子不會很愉快;如果把專注力放在完成工作,工作做完後會獲得更多愉悅感。

深度工作兩項益處:把事做好、技能學透

因此,深度工作能幫助你「把事做好」;另一方面,深度工作還能幫助你「把事學透」,這在快速變化的 21 世紀更為重要。舉例來說,也許 10 年前行銷相關科系畢業的學生,根本無法預期精通數據分析與他有關,但反觀現在,想要在商業世界不被淘汰,這些新科技、新技術你必須知道、應用,因此,每個人都要有能力很快學會複雜事物。

至於深度工作如何協助學習,可以用「刻意練習」(deliberate practice)舉例,《刻意練習》天才與庸才的差別不在天賦,而在是否採取正確的方法練習。 所謂正確的方法為:

  1. 你的「注意力」必須專注在某個你嘗試改善的技術
  2. 你需要獲得回饋、糾正方法,把「注意力」放在最有生產力的地方

達成這兩項的關鍵條件,都在於能不能掌控注意力。從生理學來看,專注練習某種技術能刺激髓鞘生長,髓鞘是神經元外的脂肪組織,愈多層神經傳導愈快,能提升各方面的表現。換句話說,分心做事,就不會刺激髓鞘,學習速度會比不上專注的人。所以,具備深度工作力,讓你不只能把事做好,掌握「現在」;快速學習、更新自己能力的益處,更使你在「未來」不被淘汰。無怪乎《成功不再跌跌撞撞》作者埃里克.巴克(Eric Barker)認為,深度工作力,是 21 世紀的超能力。

你是「多工」還是做「切換式工作」?小心拖慢效率!

多工分兩種,一種是只有單一目標,像上課聽講,邊聽邊抄筆記,這種多工(multitask)能讓心智更專注;另一種多工是目標不同,比如說,邊滑手機邊開會。嚴格上來說,這其實不是多工,而是「切換式作業(switch-tasking)」,大腦在不同活動之間切換,削弱我們的創造力、降低效率。

史丹佛大學(Stanford University)助理教授梅根.瓊斯(Megan Jones)做實驗,請人們數 1∼10,再說 A∼J,最後混合數 1∼10 與 A∼J 專注和切換式數相比,後者花的時間更久。

多工 vs 切換式工作.PNG
經理人月刊第 170 期

《分心不上癮》作者方洙正(Alex Soojung-Kim Pang)接受瓊斯的挑戰後,數 1~10 和 A~J 都只花 1.5 秒,但混合表述卻花了 9.5 秒。這讓他理解,專心做完兩件事(加總共 3 秒),比一次做兩件事(9.5 秒),效率好 3 倍。

你的生活被手機綁架了嗎?

你是否因為過度在意手機傳來的訊息,或想關注社群媒體,無法好好吃一頓飯,看完一本書、一場電影?康乃狄克大學醫學院教授、網路科技成癮中心(The Center for Internet and Technology Addiction)創始人大衛.格林菲爾德(David Greenfield)研發的「智慧型手機強迫症測驗」,它能協助受測者了解和智慧型手機處於什麼樣的關係。以下 15 個問題如果說中你的情況,請在方格內打勾。

智慧型手機強迫症測驗.PNG
經理人月刊第 170 期

檢測結果:勾選超過 8 項,手機成癮已找上你

這 15 項行為。如果你勾選 8 項以上,代表你做什麼事都無法專心,光是使用手機就占據你許多時間,或嚴重影響日常生活,建議考慮諮詢專治行為成癮的心理醫生、治療師。

沉思型(1~2 項)

位於這個區間的人,行為正常,比較不被手機或社群網站、數位工具等訊息綁住,會等到手邊工作告一段落,才一次確認。不受手機影響,代表你具備深度工作力,做事比較容易專心。

制約型(3~4 項)

俄國生理學家伊凡.巴甫洛夫(Ivan Pavlov)曾研究,每次餵狗前會先搖鈴,之後巴甫洛夫只搖鈴不拿出食物,狗還是會流口水。手機一通知(鈴聲)你馬上被召喚,你已經被手機制約了。

強迫型(5~8 項)

心理學家伯爾赫斯.斯金納(Burrhus Skinner)實驗,老鼠壓按鈕,餅乾會隨機掉出,由於不確定哪一次會出現食物,即使沒餅乾,老鼠也會一直按。這就像人不停拿起手機,查看訊息一樣。

殭屍型(8 項以上)

不論是走在路上、坐在辦公室,只要一拿起手機就完全忽略現實世界,直到撞到人、被同事提醒,才發現鬧出笑話,此時的你已經手機成癮,也就是俗稱的「手機殭屍」,建議快看醫生。

3 策略,拒當低頭族

1. 用「少數原則」挑工具

《80/20 法則》指出,80% 產出源自於 20% 的投入,挑選網路工具,也要端視能否帶來 80% 成果,例如作家主要的目標是產出好作品,頻繁地與網友交流或許會消耗寫作精力與時間。

2. 「斷線實驗」選社群

少數原則,是從目的出發,挑選有益於目標的工具;斷線實驗,則是從工具出發,試試看不使用,對現況會不會產生影響。嘗試不使用臉書 30 天,發現對生活沒影響,就可考慮放棄這項工具。

3. 規畫零碎時間

人沒事的時候,容易拿手機打發時間。然而,《越無聊,越開竅》指出,發呆、放空也可能是創意的來源。與其滑手機,不如規定自己在零碎時間完成某些待辦事項,例如看完某本書的一個章節。

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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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