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常被爆炸多的會議、雜事,毀了一天?向比爾蓋茲學「深度工作力」

2019-01-09 整理‧撰文 盧廷羲
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(本文出自《經理人月刊》2019 年 1 月號,封面故事:深度工作力

想像一下,你希望「專心」上班,但開不完的會議、忙不完的雜事不斷絆住你。

《Deep Work 深度工作力》提到,贏得專注力,不能只靠對分心事說「不」,而是要對能激起渴望的事說「是」,書中建議讀者,建立規範、儀式,安排固定時間深度工作,就不需每天、每個時刻都去想如何與分心抗衡。

1. 比爾.蓋茲的工作法:修道院式工作

創造演算法分析的電腦科學家、圖靈獎得主唐納.高納德(Donald Knuth)表示,當他需要高度專注時,會規畫一段時間,隔絕令人分心的事物,像是每 3 個月才處理一次郵件。科幻作家、世界 3 大科幻文學獎「雨果獎」得主尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)也是如此,他幾乎不與人通信或演講,因為他認為「時間被瑣事切斷,生產力會大幅下降」。

另外,比爾.蓋茲(Bill Gates)在微軟(Microsoft)擔任執行長時,一年有兩次會到美國郊外,度過名為「思考周」(think weeks)的隱居生活,禁止公司主管、朋友、家人聯繫他,這種獨居般的工作方式,也能讓他培養創造性思考的習慣。

這種隔離一切的「修道院式」工作法,能把深度工作體現出最大值,但必須注意的是,你的工作類型要能長時間獨處,貢獻(產值)偏向個人化,比如說教授、作家、科學研究員等,不會因與外界斷絕聯繫而影響產值。

2. 適合知識工作者的型態:雙模式工作法

如果形容心理學家卡爾.榮格(Carl Jung)的一周,會包含經營診所、出席他人演講、研究理論,以及每天早上把自己鎖在房間內寫作。所謂「雙模式」意涵,是指切割時間,將某些時段給深度工作,剩餘時間做別的事,符合當今知識工作者的型態。

認同這種哲學的人,欽佩修道院式的生產力,卻也尊重自身「淺薄行為」的價值。因此,你可以自由分配兩種時段的比例,像是一周內 4 天深度工作,3 天淺薄工作,或是每天上午不聯繫外界,下午專門處理需要大量溝通、交談的事情。

華頓商學院教授亞當.格蘭特(Adam Grant)在每個學年把課程都排到一個學期,另一個學期就專注在深度工作、研究上。

  • 深度工作:每兩個月 2∼3 次變成「完全的修道士」,告訴其他人「我不在辦公室」,接著進行研究。
  • 淺薄工作:另一個非深度時段,他則保持可被聯絡的狀態,處理行政工作、瑣事,以及溝通、開會等。

3. 適合待在辦公室的你:節奏式工作法

這類工作者,試圖把深度工作內容變成一種「規律」,在固定的時間執行相同的任務,例如每天上午都花 4 小時發想新企畫,下午則開會、整理文件,把何時該深度工作、何時該處理雜事規畫清楚。

節奏式工作的優勢在於,更順應人性的現實,因為每個時段都有固定計畫、固定內容,往往能減緩惰性帶來的負面效果。另一方面,有些工作沒辦法長時間「消失」(例如業務常常要與主管、客戶開會),因此節奏式工作,更適合待在辦公室的人採用。

法國哲學家、作家尚-保羅.沙特(Jean-Paul Sartre)是 20 世紀最重要的哲學大師之一,他認為,人不需要花太多時間工作,仍然還可以保持高產值,就是靠節奏式工作。

節奏式工作法.PNG
經理人月刊第 170 期
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從GOLF MONSTERS出發,GRAVITY打造沉浸式娛樂體驗空間

2025-08-07 經理人XGOLF MONSTERS
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讓經典遊戲IP《RO仙境傳說》不再只限於螢幕,GRAVITY集團選擇推出沉浸式實體空間「GOLF MONSTERS」,重新定義娛樂與生活的邊界!走進台北嶄新的沉浸式娛樂空間,一邊是鮮明可愛的《RO仙境傳說》角色牆,一邊則傳來揮桿擊球的清脆聲響,這裡是GRAVITY集團新推出的實體旗艦空間——GOLF MONSTERS。

這是一間結合高爾夫運動、親子互動與社交娛樂的沉浸式場域,更是GRAVITY從遊戲開發商蛻變為「全方位娛樂生活品牌」的重要起點。

遊戲不只是遊戲,是生活的延伸

期望為現代人打造能夠陪伴生活、傳遞歡笑的體驗,GRAVITY集團以《RO仙境傳說》為核心,全面推進IP多元化,打造虛實整合的娛樂生活宇宙。這一場從虛擬延伸到日常的轉型旅程,首發作品便是「GOLF MONSTERS」。不同於一般的IP授權展覽或是舉辦快閃活動,GRAVITY選擇以實體空間深耕經營,並從最重視的台灣市場出發,展望亞太地區。

高爾夫運動為何會成為GRAVITY集團的起手式?「觀察到歐美、日本、韓國這幾年來高爾夫球風潮明顯年輕化、家庭化,甚至成為許多人社群打卡的新時尚。我們就是觀察到這個趨勢,所以希望用更生活化的語言與玩家重新建立連結。」GRAVITY理事金珍煥笑說。

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他還補充道,這項選擇背後深藏著一份對跨世代陪伴的理解——有許多20多年前的RO玩家,如今紛紛成家立業,與其讓遊戲停留在過往青春回憶,不如讓它走進玩家們的生活日常,陪伴孩子一同成長、玩樂,甚至成為三代共遊的娛樂媒介。

三位一體的空間設計:健康、親子、社交

與其說「GOLF MONSTERS」是一間高爾夫球運動場,不如說它是一個兼顧運動與情感交流的生活場域。整體設計訴求的是「健康娛樂、親子共玩、社交互動」,不僅吸引家庭族群,還能提供空間給企業舉辦活動、高爾夫品牌聯名與KOL實體互動的機會。金珍煥觀察,相較於其他室內高爾夫場的時段規劃及產品供應,GRAVITY的場域從白天到夜晚皆維持親子友善氛圍,無論老中青,全齡都能輕鬆參與。

值得一提的是,這裡的設施還具備跨國虛擬連線功能,能與韓國、日本、美國等地的玩家們展開同場競技,「大家可以同步進入同一張高爾夫地圖,一起開球、比賽,彷彿就身在國際賽事的現場。」金珍煥難掩自豪地說。

而之所以選擇台灣作為集團拓點首發站,金珍煥表示:「最主要是台灣市場對《RO》的熱情與黏著度,遠高於我們韓國本土。」也因為這些年在地耕耘的豐碩成果,讓GRAVITY深信台灣是推動虛實整合娛樂的最佳據點。如今,除了插旗台北外,GRAVITY也已著手評估在高雄等地開設直營或加盟據點的可能性。展望未來,東南亞市場更是GRAVITY下一階段的重要戰略,他說:「新加坡、泰國、馬來西亞,我們都還在評估。希望從台灣出發,打造出一個深具亞洲文化的娛樂生活品牌。」

讓RO成為生活風格的代名詞

除了實體空間的拓展,「RO仙境傳說」也正在推動IP生活化工程。GRAVITY集團也與蝦皮、MOMO等平台開展新合作,並積極洽談餐飲、旅宿、服飾等異業聯名,一步步讓RO真正走入日常用品與潮流風格之中。

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「我們在思考,RO是不是可以變成一種生活風格?一種讓你吃飯、旅行、運動,甚至購物時都能感受到快樂的方式。」金珍煥的語氣裡滿是期待。他也進一步透露,未來集團甚至有可能規劃推出小型主題樂園或主題館,以更多元形式貼近玩家的日常,讓這個陪伴玩家20年的虛擬角色群,能以更豐富的樣貌及姿態進入你我生活的真實世界。「因為看重與玩家長久的情感連結,我們希望他們的人生下一站,也能帶著RO一起向前走。」

在快速更迭的娛樂浪潮間,GRAVITY集團選擇用「生活實踐」重新定義遊戲與娛樂的價值。從經典《RO仙境傳說》的線上世界出發,穿越二十年的時空,走入真實空間、跨進家庭生活——他們的下一場冒險,才正要展開。

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